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1 # 眼健康小芒果
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2 # 柏蓉
我覺得需要加入時間這個維度。
長時間,比如一天24小時,肯定會。
短時間不會。
除了這個,我覺得必須增加一種說法。隨著技術的發展,傷害眼睛這個事情會有一個比較好的解決方案。
我覺得需要加入時間這個維度。
長時間,比如一天24小時,肯定會。
短時間不會。
除了這個,我覺得必須增加一種說法。隨著技術的發展,傷害眼睛這個事情會有一個比較好的解決方案。
從設計原理角度看,虛擬眼鏡在藍光方面對眼鏡有害,在其他方面未有詳細研究。但其虛擬現實的特點,對於一些自閉症啊,聾啞兒童啊,或者幼兒智力想象力的開發上還是很有益處的。
VR的成像特點1、VR的虛擬現實效果:
VR的原理是模仿人眼真實視物時的特徵:雙眼分別視物。且雙眼看的視物有略微差異。這樣我們看VR就有了立體感。
2、VR的正透鏡:
我們可以買到簡易的VR裝置,發現有點類似眼鏡,有兩個圓鼓鼓的鏡片,那是高度的正透鏡,也就是放大鏡。
如圖,近距物體是發散光,距離越近發散度越大。人眼可自行產生會聚力,但肌肉要使勁,從而疲勞多是在看近的情況下產生。而VR的螢幕距離眼睛更近,人眼無法付出足夠的會聚力,就需要外接鏡片補償,從而會有兩個高度的正透鏡,去幫助人眼聚焦,或者說,有了VR的正鏡片補償,人眼自身是不需要使用力氣就能看清螢幕。
VR其實是看遠,眼睛不會因距離近而疲勞上面講了VR的成像特點,有正鏡補償,從而看VR時我們眼睛其實是放鬆的,和看遠的視覺狀態一致,這樣不會像手機電腦等,看時間長有嚴重的疲勞感。
VR的疲勞感多源自於VR螢幕解析度不高,簡易VR成像設計不好。畢竟是正透鏡補償,必然會放大螢幕,正常情況下看1080x1920是非常清晰的,但放到放大鏡下看,就有明顯的顆粒感了。
VR有藍光傷害這點上VR與手機類似,都是電子屏,發光模式都是紅綠藍三色組合發出,從而藍光量高。可以玩VR時佩戴防藍光眼鏡,但佩戴後整個視覺偏黃,從而影響體驗。有利有弊。最佳方式呢,則是合理控制時間,不要過長。
VR國外研究VR目前多被國外的科學家作為一些智力開發、想象力開發等實驗的工具,針對特殊的人群,如自閉症、聾啞兒童。因為他們接觸世界的方式有障礙,而VR這樣虛擬現實的互動,讓他們有更好的方式去了解這個世界。
國內的研究就非常少,目前可以查到的是HTC的vive相關的一篇論文:
論文用vive進行實驗,並用平板實驗作為對照組,結果發現使用VR的兒童在使用後,視力有所提高,與對照組進行對比後,視力的曲線是提高的,但幅度不大。實驗的嚴謹性其實是不夠的,並且也是很短期的一個實驗,未有長期觀察。但相信VR技術成熟普及後,及優勢將被大大發揮。