HI~又見面了,我是你們的特種兵貝斯手。
在經歷了一系列的改動之後,和平精英也是在逐漸往經典玩法上靠攏,但是僅僅改一下出生島,跟上端遊的更新進度就夠了嗎?
很明顯玩家不能認同,就算電池因為某些原因不能改,那戰鬥回放也不行嗎?其實至少還有3點光子是可以改動的,那到底是什麼呢?下面就一起來看看吧。
其實電池問題是比較複雜的,改動毒圈機制也是多方面原因造成的,這裡貝斯手就不展開說了。
那麼拋開目前的電池玩法不說,玩家最想改動的其實還有不少,這3點其實光子就完全可以安排上。
NO.1 物理擺動
最近出了一件旭日初昇連帽風衣,在聯想到之前的金龍風衣,那麼遊戲中的各種風衣後期可能會越來越多,但是讓人遺憾的是,這些服裝都沒有物理擺動特效。
其實這個功能也並不是很複雜,至少在國際服和荒野行動中都已經部分實現了,目前看來原因並非是因為光子的研發能力,而是為了照顧不同型別的手機玩家,畢竟加入這些複雜特效後,難免會讓一部分手機出現卡頓情況。、
不過很多玩家還是很期待更高階的特效,至於是滿足高階玩家,還是保證普遍適應性,這就需要光子做出選擇了。
NO.2 武器音效
說到最近一波朝絕地求生端遊還原的活動,光子還是花了心思的。但是最佳化一下武器,出幾個載具還是有點只停留在皮毛的感覺。對於很多武器的音效在目前的版本中的表現依然是差強人意,比如說98K拉動槍栓的音效,端游上面會反饋的一個震耳欲聾的聲音,但是目前的手游上還沒有。
所以光子真的想還原經典,還是要多從這些細節上著手,有時候遊戲的細節,會在玩的過程中潛移默化給人舒適的感覺。
NO.3 戰鬥回放
估計這個功能,是除了電池和毒圈以外,玩家呼聲最高的一項了。畢竟在戰鬥死亡後看一看回放是很多玩家的習慣,也是很多射擊遊戲的通用功能,不過在和平精英中目前暫時還沒有實現,多少是有點讓人遺憾的。
那麼這個功能光子是否沒有能力做呢?肯定不是,如果說電池因為某些無法明說的原因不能改動,這點貝斯手就先忍了!那戰鬥回放應該不存在吧,完全可以理解為對模擬戰鬥的回放,用以提高特種兵的模擬戰水平啊,這總是沒毛病的吧,大家覺得是不是呢?
那麼今天的話題就到此結束,你對戰鬥回放這個功能怎麼看呢,你認為光子後期還有可能新增什麼新玩法呢?
請大家在下方說說自己的看法,小貝也會隨時檢視。
HI~又見面了,我是你們的特種兵貝斯手。
在經歷了一系列的改動之後,和平精英也是在逐漸往經典玩法上靠攏,但是僅僅改一下出生島,跟上端遊的更新進度就夠了嗎?
很明顯玩家不能認同,就算電池因為某些原因不能改,那戰鬥回放也不行嗎?其實至少還有3點光子是可以改動的,那到底是什麼呢?下面就一起來看看吧。
其實電池問題是比較複雜的,改動毒圈機制也是多方面原因造成的,這裡貝斯手就不展開說了。
那麼拋開目前的電池玩法不說,玩家最想改動的其實還有不少,這3點其實光子就完全可以安排上。
NO.1 物理擺動
最近出了一件旭日初昇連帽風衣,在聯想到之前的金龍風衣,那麼遊戲中的各種風衣後期可能會越來越多,但是讓人遺憾的是,這些服裝都沒有物理擺動特效。
其實這個功能也並不是很複雜,至少在國際服和荒野行動中都已經部分實現了,目前看來原因並非是因為光子的研發能力,而是為了照顧不同型別的手機玩家,畢竟加入這些複雜特效後,難免會讓一部分手機出現卡頓情況。、
不過很多玩家還是很期待更高階的特效,至於是滿足高階玩家,還是保證普遍適應性,這就需要光子做出選擇了。
NO.2 武器音效
說到最近一波朝絕地求生端遊還原的活動,光子還是花了心思的。但是最佳化一下武器,出幾個載具還是有點只停留在皮毛的感覺。對於很多武器的音效在目前的版本中的表現依然是差強人意,比如說98K拉動槍栓的音效,端游上面會反饋的一個震耳欲聾的聲音,但是目前的手游上還沒有。
所以光子真的想還原經典,還是要多從這些細節上著手,有時候遊戲的細節,會在玩的過程中潛移默化給人舒適的感覺。
NO.3 戰鬥回放
估計這個功能,是除了電池和毒圈以外,玩家呼聲最高的一項了。畢竟在戰鬥死亡後看一看回放是很多玩家的習慣,也是很多射擊遊戲的通用功能,不過在和平精英中目前暫時還沒有實現,多少是有點讓人遺憾的。
那麼這個功能光子是否沒有能力做呢?肯定不是,如果說電池因為某些無法明說的原因不能改動,這點貝斯手就先忍了!那戰鬥回放應該不存在吧,完全可以理解為對模擬戰鬥的回放,用以提高特種兵的模擬戰水平啊,這總是沒毛病的吧,大家覺得是不是呢?
那麼今天的話題就到此結束,你對戰鬥回放這個功能怎麼看呢,你認為光子後期還有可能新增什麼新玩法呢?
請大家在下方說說自己的看法,小貝也會隨時檢視。