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1 # 熱血傳奇二狗哥
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2 # 小誠聊電競
近日,手遊刺激戰場改成了和平精英,不少玩家們都吐槽,原來絕地求生只是內測,自己玩了那麼長時間的內測遊戲。不過新上線的和平精英,相對於以前的刺激戰場確實有一點差距,畢竟突然一些改版有點不習慣。
和平精英的出現一直被網友們吐槽是騰訊有一次的坑錢大作,確實以前的刺激戰場確實不賺錢,改成了和平精英也是滿足了預期的目標,據說幾天就賺了一個億,不得不說騰訊公司賺錢還是厲害,可能騰訊也後悔沒有早點這樣子做。
基本上大家說的都差不多,語音問題,打擊的特效,和死去的淘汰和揮手,這些東西實在是極度的影響力玩家的遊戲體驗感,還有前五的提示,不知道有多少玩家們不小心按到了,退出了遊戲,氣的當時就想刪掉遊戲。
其實和平精英的這些改變和一些遊戲稽核建議組有密切關係。在之前就有組織稱這些遊戲太過暴力,說有血的出現太過暴力,就像以前的王者榮耀三殺四殺太過暴力得改,因為這些因素才導致現如今的和平精英有點小孩子。
在這之後,官方也是發了微博表示做出了修改,修改了前五和戰隊語音等問題,其實和平精英目前來說和刺激戰場的差別不是很大,就是氪金的問題,不知道以後會不會出吉利服這種服裝出現,畢竟騰訊是很有可能做這種事情。
你們對待和平精英覺得有什麼不足?大家一起來吐槽吐槽
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3 # App小胖子
光子著急是必然的,因為玩家流失情況還是比較嚴重的,雖然沒有官方的資料顯示具體的使用者量,但肯定有不少玩家因為不習慣現在的《和平精英》而棄遊,至於你提到的光子發文暗示有6點將回到過去,也只能算是玩家們期待的樣子,至於最終的效果還要看光子那邊的情況,至少現在能夠看到了一些好的改變,比如開局的語音迴歸了御姐聲音,熟悉的“特種兵”回來了,至於那個前五彈窗最佳化,基本上可以忽略。
再近兩天的時間裡,光子也釋出了一次策劃面對面內容,本來以為會有玩家們期待的更新,但是大多數都是關於“賽季手冊”的說明,唯一一個跟遊戲最佳化相關的還是上面已經提到的語音最佳化。
所以,當這個策劃面對面內容出來後,玩家的評論就能夠直接概括主要內容,而揮手再見,前五的彈窗,射擊的打擊感等等問題,都沒有提到,說實話,這些內容有些可能不會有變動,因為全都改回《刺激戰場》,這個遊戲就逐漸的往《絕地求生》靠近,而《和平精英》就是要跟《絕地求生》區分開來才這樣設定的,不然怎麼加入充值系統呢?
雖然我也很想讓《和平精英》變成原來《刺激戰場》的樣子,但是估計不太可能了,因為關於前五彈窗以及打擊感這些槽點光子看不到?他們應該是在想辦法解決,並且還要跟原來的《刺激戰場》區分開來,這確實是個難題。
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4 # 老豔豔和鍾無豔
就目前的情況來看,光子著急也是情理之中的事情,大量的玩家湧進國際服,導致和平精英無人問津,雖然刺激戰場鋪墊的的好,但是和平精英和刺激戰場就是兩個遊戲好嗎!在眾多玩家們的吐槽中,官方也開始正面的認真聆聽,收集問題。就最近的更新來看,也算是拿出了一點誠意。
第一點:語音。最近玩了一局和平精英,發現語音已經從之前的“選手們”變更為“特種兵”,“加油,特種兵”,是刺激戰場的語音,由此可以看出來,六點中的第一點已經實現。
第二點:遊戲畫面。之前如刺激戰場的坑就是因為它的畫面精良,看著很舒服,更新到和平精英之後感覺畫面有點“燒眼睛”,希望在之後的版本能夠改善這一問題。
第三點:擊中特效。記得之前刺激戰場擊中之後是有綠色的血液的,現在變成光環,一打一亮,真的是難受。就國家規定來看,之前的綠色特效有很大可能是回不去了,不知道光子今後會做出什麼樣的改動。
第四:揮手告別。記得第一次在和平精英擊敗敵人之後被嚇了一跳,這是詐屍的節奏啊,誰讓你揮手了,趕緊上下一班飛機不就好了。我想大部分的玩家也是這麼想的,希望光子之後能做出一些改動。
第五:電池。就目前來看,訊號區的存在就像“脫褲子放屁”一樣,純屬是多此一舉,電池和藥品都是佔揹包空間的,還是希望光子能恢復之前的毒圈。
第六:前三提示。由於上一次的更新,前五已經變成前三了,不過也沒什麼用,希望取消這一舉措,真的是太礙眼。 現在原味經典第一彈已經來了,希望光子能把這款遊戲越做越好,重新拾回玩家的心。
回覆列表
HI~又見面了,我是你們的特種兵小貝隊長。
自從和平精英上線以來,很多玩家開始轉戰國際服,也是讓很多依然留在國服的老玩家著急,畢竟人少了沒有固玩,遊戲體驗當然降低。
那麼玩家急,光子心裡更著急,畢竟國內市場是不能丟的,那麼最近光子也是發文暗示著6點將回到過去,其中第一點已經改進。
看來光子這次是真的著急了,也是毫不避諱現在遊戲出出現的諸多問題,大概是準備堆這些問題進行一大波優化了,當然前提還是要在適當的範圍內,畢竟超綱了大家都沒得玩。
那麼這次發文,也是暗示了老玩家之前提到的6點問題,有望回到過去的玩法,至少是會朝很貼近過去的玩法去修改。
那麼玩家反映的比較多的第二點就是,遊戲畫面卡頓不流暢,圖片材質需要最佳化,耗電量太多。那麼這些情況如果光子在替換貼圖為之前的“吃雞”版後,可能就會得到改善。
還有第三點打擊感不強,擊中敵人會有特效,這點小貝暫時還無法得知光子是否會修改;第四點是死後敵人揮手過於沙雕,無法確定對方狀態,補槍會造成子彈浪費;第五點訊號區顯得多此一舉,因為電池和藥造成重複了,如果用電池,吃藥就沒有什麼意義了,建議還是恢復之前的經典毒圈,名字可以改,但是核心玩法不要變。
第六點關於進入前5提示是否繼續,這次也更改為增加一個確認,雖然沒有完全回到以前,但是至少聊勝於無,也是表達了光子的一個態度。
那麼這6點中第一點已經最佳化改進結束,可以說光子還是一個說話算話,不推卸責任的遊戲團隊,至少能夠拿出行動,說明對於和平精英也是寄予了厚望的,不可能讓這個遊戲隨便就涼涼掉,否則測試期間花費的巨大代價就白白浪費了。
那麼,今天的話題就到此結束,大家覺得這次光子是不是真的著急了呢,你覺得暗示的這幾點能回到過去的感覺嗎?
請大家在下方說說自己的看法,小貝也會隨時檢視。