大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
隨著和平精英開服一段時間,玩家們在體驗之後,陸續的各種反饋也出現了,那麼除了操作習慣和規則上的不適之外,最近有玩家也對光子的畫面效果和視覺體驗,提出了很大的質疑。
而這相關的3點也是暴露了光子的真實水平,那到底是什麼情況呢,下面就一起來看看吧。
最近有玩家和貝斯手抱怨,自從自己開始玩和平精英後,感覺玩兩把就會感到頭暈,而且看人也不是那麼清楚,沒有倍鏡感覺遠處就直接什麼也看不清,感覺就好像自己是個“瞎眼”一樣。而之前玩刺激戰場的時候,同樣的畫質玩一天都沒有問題,也不暈,現在則是完全不行了。
而這位玩家也希望知道這是他一個人遇到的情況呢,還是大家都有這種感受。那麼很多玩家也是反映都有這種情況,綜合來看,關於玩家這些不良體驗,貝斯手分析是3點原因造成的。
首先是畫質的問題,這個很多玩家都對比過和平精英和戰場的畫面效果,那麼我們可以看出即便是在高畫質模式下,還是不如以前的,可以說是畫面感人,老玩家都能明顯的感覺到這點,完全沒有展現出光子應該有的水平。
然後就是人物太小,這也就是很多玩家反饋的不開倍鏡的情況下,感覺什麼都看不清,有“瞎眼”的感覺,那麼這一方面是因為上面所說畫質不清晰造成的。
還有一方面就是因為習慣問題了,畢竟和平精英是一個不同的遊戲,人的視覺需要一個習慣的過程,反正貝斯手現在一定距離上不開鏡也是可以淘汰對方的,當然了,也是因為貝斯手經常運氣臭,沒有倍鏡,所以算是鍛煉出來了。
至於第三點就是很多玩家認為的打擊感太差,這也是讓大家懷念一波冒綠煙,有的玩家還特別提到腰射的感覺更明顯,簡直是越做越睿智了。
那麼打擊感方面的問題,也是一種最細節的感受,也是暴露出光子的水平在這款遊戲中還沒有完全發揮,至少說明和平精英還是有很多需要完善的部分。
這邊貝斯手也是建議,如果實在不習慣,可以畫質調流暢,幀率極限,然後風格調整成鮮豔,亮度拉滿試試,應該會有所改觀,目前也只能這樣將就了。
好了,今天就聊到這裡,大家有沒有出現這個“瞎眼”的情況呢,你覺得光子的水平在和平精英中發揮了幾分?
大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
隨著和平精英開服一段時間,玩家們在體驗之後,陸續的各種反饋也出現了,那麼除了操作習慣和規則上的不適之外,最近有玩家也對光子的畫面效果和視覺體驗,提出了很大的質疑。
而這相關的3點也是暴露了光子的真實水平,那到底是什麼情況呢,下面就一起來看看吧。
最近有玩家和貝斯手抱怨,自從自己開始玩和平精英後,感覺玩兩把就會感到頭暈,而且看人也不是那麼清楚,沒有倍鏡感覺遠處就直接什麼也看不清,感覺就好像自己是個“瞎眼”一樣。而之前玩刺激戰場的時候,同樣的畫質玩一天都沒有問題,也不暈,現在則是完全不行了。
而這位玩家也希望知道這是他一個人遇到的情況呢,還是大家都有這種感受。那麼很多玩家也是反映都有這種情況,綜合來看,關於玩家這些不良體驗,貝斯手分析是3點原因造成的。
首先是畫質的問題,這個很多玩家都對比過和平精英和戰場的畫面效果,那麼我們可以看出即便是在高畫質模式下,還是不如以前的,可以說是畫面感人,老玩家都能明顯的感覺到這點,完全沒有展現出光子應該有的水平。
然後就是人物太小,這也就是很多玩家反饋的不開倍鏡的情況下,感覺什麼都看不清,有“瞎眼”的感覺,那麼這一方面是因為上面所說畫質不清晰造成的。
還有一方面就是因為習慣問題了,畢竟和平精英是一個不同的遊戲,人的視覺需要一個習慣的過程,反正貝斯手現在一定距離上不開鏡也是可以淘汰對方的,當然了,也是因為貝斯手經常運氣臭,沒有倍鏡,所以算是鍛煉出來了。
至於第三點就是很多玩家認為的打擊感太差,這也是讓大家懷念一波冒綠煙,有的玩家還特別提到腰射的感覺更明顯,簡直是越做越睿智了。
那麼打擊感方面的問題,也是一種最細節的感受,也是暴露出光子的水平在這款遊戲中還沒有完全發揮,至少說明和平精英還是有很多需要完善的部分。
這邊貝斯手也是建議,如果實在不習慣,可以畫質調流暢,幀率極限,然後風格調整成鮮豔,亮度拉滿試試,應該會有所改觀,目前也只能這樣將就了。
好了,今天就聊到這裡,大家有沒有出現這個“瞎眼”的情況呢,你覺得光子的水平在和平精英中發揮了幾分?