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  • 1 # 三生守候

    眾所周知,設計專業有很多,包括但不限於藝術設計、環境設計、平面設計(UI設計、視覺傳達設計)、多媒體動漫遊戲設計(動漫設計、影視動畫設計、遊戲設計)、服裝設計、室內設計、建築設計等。 走上社會,學習其中一種足以立足

  • 2 # 楊老思

    設計,我覺得其實就是創意性的一種個人觀點和理念的呈現,按照這個定義,我分享一下關於這個問題,我認為的什麼專業更好。

    1.根據未來的需求來看,目前畢竟是網際網路時代了,如果是平面設計這種需求,目前有很多軟體都非常的方便,操作簡單,素材豐富,專業門檻很低,你看很多照片處理和海報製作軟體都非常的多,體驗也很好,所以平面設計師這個,技術門檻太低了,而且就算是需要創意,也有很多素材參考,沒有天賦和專業設計理念,也能做出大片。所以這個方向的專業,我覺得以後可能不會太好就業。所以這個專業,如果是為了工作,那我覺得不是首選。

    2.和人相關的設計專業,未來可能會有機會,每個人都想與眾不同,可是包裝自己的門檻太低,你看相機的濾鏡效果,海報製作都簡單了,那麼怎麼脫穎而出呢?形象設計,這個就很重要了,反而是個機會,包括個人人設怎麼搭建,服裝和形體怎麼樣更符合自己的身份和個性,這些東西就需要專業知識了,大家付費能力提高了,網路曝光機會也公平,怎麼能脫穎而出,需求量我覺得就會比較大吧。

    所以,形體設計和形象設計以及個人包裝設計,這個大方向我感覺會是需求,好就業,而且容易收費,從這點來說,我個人覺得這個比較靠譜一些。

  • 3 # 大林啊

    1. 餐飲太累,每天只是些DM、招貼、報價單等,基本上沒有太大發展

    2. 醫院不錯,如果能成正式員工,福利待遇都是不錯的,內刊、宣傳冊等設計也有一定技術含量,不至於荒廢。

    3. 服裝一般,側重品牌推廣,一般服裝公司會有多個品牌,需要設計LOGO VI 包裝等等,好的企業會有好的發展,如果小型企業就差些了,我接觸的服裝行業老闆相對素質差些,當然不能一概而論。

  • 4 # PaperYY論文查重

    設計專業類別有很多,設計專業有很多,包括但不僅限於藝術設計、環境設計、平面設計(UI設計、視覺傳達設計)、多媒體動漫遊戲設計(動漫設計、影視動畫設計、遊戲設計)、服裝設計、室內設計、建築設計等。

    根據往年就業情況、線上資料,就業前景比較好的有UI設計、多媒體動漫遊戲設計、室內設計等;比較好就業的專業有平面設計、服裝設計等。

    如果說最為推薦哪個設計專業,那應該就是多媒體動漫遊戲設計。單就動漫而言,歐、美、日、韓在世界動漫工業中呈搶先態勢。英國的動漫業居大工業榜首;日本的動漫業年產值在國民經濟中位列第六,動畫產品出口額已超鋼鐵。早在2004年,全球數字內容工業產值2228億美元,與遊戲、動畫相關的衍生產品產值逾1000億元的潛在價值空間。動漫工業因此被譽為21世紀最具潛力的向陽工業。

    中國的動漫業曾長期處在低谷狀態,而動漫及遊戲行業的低能耗、低汙染、高產業價值、多就業機會等特點與優勢漸漸引起重視。近些年來,相繼推出一系列對動漫行業的扶持政策,在國內多個城市建立國家動漫遊戲產業振興基地;眾多企業與城市也紛紛舉辦動漫展及開展各式動漫活動。

    相對而言,設計類的低端基礎崗位評價都不太好,熬過了前期可能會舒服一些。

    總的來說,設計類一般分為結構與構造類的設計和美學類的設計,前景都不錯

    唯一區別的的就是個別設計類前期難受和起步會舒服點的區別。

    設計前期難受的有:美學類的設計,第一個比較難受的雕刻吧,哎,石雕,金屬;第二個室內設計頭半年到一年半很多人都覺得難受。

    服裝據說工資低,但是還算好的了,比起室內前期很多地區沒工資 ,前期貼錢好太多了至少進個廠也有個幾千塊。平面的起薪也還可以,個人認為只要是關於吃住行玩有關的美學設計前景都不會太爛,比如遊戲插畫等等,雖然和很多人說累,但和很多設計一線人員來說要好多了。

    結構類的不太清楚,但薪資待遇都還可以,屬於餓不死,也不能做飽漢子的那種,比上不足比下有餘,有些人也說結構設計在設計類當中有點話語權,因為外行是真一點都沒機會指手畫腳,有一定的門檻!

    連結:https://www.zhihu.com/question/334031343/answer/760512431作者:萊佛士設計學院作者:JOHNOBOY·書意連結:https://www.zhihu.com/question/334031343/answer/743390830

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