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1 # 大狗能丶
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2 # 與秋逐鹿2018
1 還原度更高。刺激戰場的各個細節方面比全軍出擊做的更好,包括建築 樹林等場景,還有人物細節以及服飾上都更加細膩。
2 動作更加靈活。兩個遊戲都玩了幾局後發現刺激戰場的人物動作更加靈活自然,而全軍出擊則感覺有一點僵硬。
3 上手難度。 個人感覺刺激戰場的上手難度會小一點,比較容易吃雞。全軍出擊的上手難度大一點,比較打擊新手信心。
4 畫質。 刺激戰場的畫質更加細膩,高畫質模式下也比較流暢。
5 宣傳。 最近無意間看到了好幾個刺激戰場的廣告,宣傳做的很不錯。
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3 # 阿懵說
這兩款遊戲阿懵都玩了,所以進來說一說題主的問題
“為什麼絕地求生刺激戰場會比全軍出擊人氣高?”
《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全民出擊》簡介《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全民出擊》兩款遊戲都是騰訊和PUBG合作推出的,也就是說從遊戲本身都算是正版絕地求生的手遊,那麼兩款遊戲到底有什麼區別呢?
騰訊旗下有大大小小几十個遊戲工作室天美、光子、北極光、魔方都被大家所熟知,兩款遊戲分別是由騰訊旗下的兩個工作室推出的,《絕地求生:刺激戰場》由光子工作室開發,遊戲本身大部分開發是獨立完成的。《絕地求生:全軍出擊》則是天美工作室出品的。
兩款遊戲從本質上來說,都是高質量的手遊,並且兩款遊戲都是正版遊戲。
阿懵對《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全民出擊》的看法兩款遊戲都上手玩了,總體感覺來講我比較喜歡刺激戰場,《絕地求生:刺激戰場》的還原度更高一些,更加接近《絕地求生》的端遊,一進入遊戲、開傘、落地,嗯!這就是絕地求生。
全民出擊的遊戲過於明亮,看起來不是很舒服,不得不吐槽一個問題就是兩款遊戲中好像都有電腦人存在,傻傻的。
阿懵下載了刺激戰場第一把單排就吃雞了~666
阿懵總結:刺激戰場的還原度更高,更像端遊所有大量的吃雞迷會更喜歡刺激戰場,但是全民出擊的預告中會有更多的玩法也是值得期待!
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4 # 玫瑰game0
因為刺激戰場是被騰訊重點推的。
一開始兩款遊戲是處於競爭關係,但是光子做的比全軍出擊好,所以把刺激戰場貼上了正版的標籤。
你們想,刺激戰場貼上正版標籤你會選哪個?肯定是刺激戰場,這是人們對正版的一種信賴的表現。
刺激戰場吸引老手,還原度高,全軍出擊略有小白。
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5 # 看天氣4
因為刺激戰場確實比全軍出擊好玩啊,全軍出擊我是沒興趣繼續衝分了 衝到了王牌也就是多拿一個王牌的獎勵而已,關鍵是獎勵是什麼我也不知道,之前衝分的時候每一吧都提心吊膽就怕落地遇到別人四人掉分,現在單排掉了就掉了,沒心理壓力,不過我還是轉投刺激戰場吧
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6 # 安諾哥
不請自來!
本人自己瞭解,本人是從電腦絕地求生轉向手機的絕地求生刺激戰場【菜雞無法生存】
這兩款遊戲均為騰訊旗下。全軍出擊是騰訊天美旗下的,也是自己公司的。而刺激戰場也是騰訊光子旗下的,雖然是騰訊光子旗下的,但是和全軍出擊截然不同。
而絕地求生刺激戰場不一樣了。
我們都知道,記得2017年8-9月份的時候【火爆吃雞】騰訊要拿下南韓藍洞的端遊的中國代理權,卻遲遲延遲未上線,現如今應該是上線了。同而絕地求生刺激戰場,雖然明年是騰訊光子的,可其不然,因為玩過的刺激戰場都知道,是沒有充值入口的,沒有充值入口的。為什麼?雖然騰訊代理下來了,但是版權依舊是藍洞自己的,也就是說端遊還是手遊都是藍洞,並非騰訊所有的,所以就無法開通充值入口,也是引爆了大量玩家去玩刺激現場。從蘋果商店來看,刺激戰場完爆全軍出擊!同時的是刺激戰場要沿著端遊絕地求生去更有出裝備地圖等,不能自主決定去計劃!
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7 # 遊戲碳米
騰訊在與藍洞合作後,一下子就推出了兩款吃雞手遊,並且都號稱是正版,這是騰訊的一慣作風,兩款產品齊上線做競爭,優勝劣汰,玩家眾多,能夠帶來高額盈利的留下,而另一款人氣低的則要漸漸被遺棄。全軍出擊人氣遠不如刺激戰場基本是公測一開始就註定會有這樣的局面,等日後想要在做反超幾乎是不可能。
最初的畫質差距
別看現在全軍出擊的畫質要比刺激戰場要高出不少,但在剛公測那會兒,刺激戰場畫質是實打實的別全軍好,從一開始全軍出擊就處於下風。兩款遊戲是端遊的移植,核心玩法以及地圖道具等都是一模一樣,等到日後天美反應過來,將全軍出擊的畫質提高依舊沒起到太大作用。刺激戰場在之後的更新中,因為卡頓,適配機型等原因,遭到不少玩家的吐槽,但卻絲毫沒有影響到它在吃雞手遊中的熱度。
天美口碑太差
天美所運營的遊戲,在玩家眼裡都離不開氪金兩字。競技類遊戲最重要的就是公平,但天美手裡的遊戲向來是以氪金著稱,只要你充值就能變強,尤其是王者榮耀,宣稱是5V5公平競技手遊,但卻可以透過購買面板獲得加成,再加上王者榮耀460等問題由來已久,天美卻遲遲沒有做出行動,因此在兩款吃雞手游上線前,玩家更偏向於光子的刺激戰場。
似乎天美也是看到了無法在超越刺激戰場,加上使命召喚這個經典IP的存在,對全軍出擊也不那麼上心,隔壁光子趁著各種推出了一次又一次的活動,全軍出擊很長一段時間都沒有更新遊戲,甚至連排位也不能打。
碳米最初玩刺激戰場是因為它佔用的空間要比全軍出擊小,不過現在嗎刺激戰場也更新到了
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8 # 大表舅遊戲解說
盤他遊戲解說
為你解答
目前的確是這樣的,全軍人不如刺激,這個是事實。但是刺激的最佳化強差人意,最佳化還得看全軍。
刺激比全比的早一點,收一批玩家,大部分玩家都在刺激生根了,玩的人多,開黑方便。全軍剛出的時候對於中低端的手機型號沒做好最佳化,也導致一批玩家,又迴流刺激了。說白了就是天美有的膨脹了,忽略一大波中低端手機的玩家。人氣一直下降,直到不更新我這老玩家都漸漸放棄了。刺激在全軍老玩家的眼裡就是垃圾,寧願不打吃雞,也不打刺激。事實能證明,我有一全軍的群,是一個戰隊群,人數有100人。只有寥寥幾個人玩刺激,現在只是偶爾約一下玩全軍,也有那幾個玩刺激邀請出來拉去打刺激,統一回復,垃圾不玩。全軍群的人都不刺激,也不玩咋玩全軍,都跑去玩農藥了,不過約一下全軍開黑,在遊戲的都會上線。
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9 # 麻花遊戲解說
很高興回答您的提問,刺激戰場這款遊戲可以說是當之無愧的當下最最熱門的射擊類手遊,為什麼全軍出擊比刺激戰場上線時間早,而卻被刺激戰場超越,現在甚至是遺忘呢?我覺得首先感覺全軍出擊有點太過於著急,感覺遊戲的畫質跟體驗感總比刺激戰場差一點,我玩了一段時間全軍出擊,就是怎麼說呢,畫面感覺有點跟不上跟掉幀差不多,總是覺得慢一步,另外可能是全軍出擊的玩家確實少,那人機多的數不勝數,這樣的話遊戲體驗肯定不好,誰願意一直跟人機在那裡玩,再一個天美的口碑好像也不如光子的好吧。然後就是全軍出擊的拾取怎麼會那麼慢,有一段時間我一度以為是我手機使用時間太長了可能是卡,差點沒因為這個換手機,因為我平時可能玩遊戲比較多。還有一個就是全軍出擊好像沒有沒有訓練場吧?(不玩時間挺長了,如果現在有了,抱歉,當我沒說)玩家進入連個練槍的地方也沒有,不過全軍出擊分著匹配跟排位,可能訓練場就是匹配吧。最後一個就是全軍的遊戲開車左手直接控制前後左右,反正我不太習慣,而刺激戰場左手控制前後,右手左右。
就這些啦,以上僅個人觀點,感謝感謝。
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10 # 隔壁林哥哥
我來回答,簡單的回答!首先,這這兩款遊戲先發布的是刺激戰場,因為刺激戰場已經做好了!嗎時候全軍還是半成品,但是他著急了!所以也趕著那天釋出!所以刺激戰場就有了優勢了
回覆列表
方方面面太多原因了,我一個一個來說
1.因為玩家對天美積怨太深
天美最成功的無疑是《王者榮耀》了,王者榮耀有2億玩家。但是這兩億玩家有多少是對天美不滿的呢?
削宮本就讓多少人不滿?
重做花木蘭讓多少人不滿?
英雄強的無腦強,弱的沒法玩讓多少人不滿?
亂加強,亂削弱讓多少人不滿?
2.因為天美做的還原度確不如光子好
相信大家這兩天都玩過或者瞭解過這兩款遊戲了,刺激戰場的畫質完爆全軍出擊。但是全軍出擊的最佳化以及操作比刺激戰場好。
但是刺激戰場細節更貼近PC端,這樣刺激戰場就會更受PC端玩家喜愛。有這樣一個人群基數在這裡,刺激戰場會火併不是偶然。
《刺激戰場》遊戲畫面,感覺還原度非常好。
《全軍出擊》遊戲畫面,這是什麼鬼,這麼卡通的房子,為什麼不叫《小豬佩奇之我們去吃KFC》。
其實全軍出擊更適合在手機上玩,而刺激戰場更適合用模擬器玩。
大家應該都能感受到,光子想把刺激戰場的還原度做高,但是這樣的弊端就是太繁瑣,用一個手機玩端遊,太繁瑣反而不好。但其實又是優點,還原度高會讓玩家覺得更親切。
全軍出擊就是便攜,把便攜做到極致。
落地直接幹,沒有落地蹲。
窗戶大部分都是封死的。
衣服穿上不能脫。
但是這樣會讓玩家感覺少了很多遊戲性和樂趣。
3.千人千傳
因為現在網上主流評價一邊倒,都在說刺激戰場好,有些想玩遊戲又嫌麻煩的人,就會直接百度查詢兩款遊戲的對比,查詢結果都是刺激戰場好,那自然刺激戰場的玩家就會多。