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  • 1 # 遊戲大史官

    遊戲直播大史官,專注遊戲領域。

    絕地求生能火的一個很重要的原因,就是遊戲畫面最高程度的還原了現實,那麼今天我來從遊戲的畫質的角度來對比這兩款絕地求生正版手遊的區別。

    今天全軍出擊正式上線公測,以下是我在b站找到的遊戲實錄的截圖畫面,全軍出擊整體的畫面還是不錯的,人物模式,槍械質感,建築物都比較還原端遊的感覺,但是全軍出擊迷人的動漫炫彩風格,從色彩對比度,飽和度比較高因為灰度比較低,看起來比較失真,好處是能讓玩家更好的分辨四周的環境與敵人的位置,玩久了眼睛容易不舒服。

    而刺激現場目前也是有遊戲的畫面流出,我們來看一下,大家也可以對比一下。

    刺激現場與全軍出擊對比起來,你就可以很容易的對比出來,刺激現場的畫質應該是完勝全軍出擊的。最高程度還原了絕地求生端遊的畫質,連遠處的樹葉細節處都可以處理的很完美,畫面並非是全軍出擊的那種炫彩風格而是寫實風格!雖然都是用虛幻4引擎做的,但還是有差別的!應該是定位不一樣吧,全軍出擊的定位應該是大眾,刺激現場定位是端遊愛好者,個人覺得刺激現場的畫面會更好,我也僅僅是從畫質上分析哦!

    手機打字不易,各位覺得說的有道理的可以點波關注哈,我是遊戲直播大史官,專注遊戲領域,每天為讀者帶來最新的遊戲資訊,高玩攻略!點關注不迷路!!

  • 2 # 什麼都懂的敏敏

    大吉大利今晚吃雞。在經歷了小米槍戰到荒野行動再到絕地求生的吃雞手遊發展後。吃雞終於迎來了兩個相對官方的版本,“刺激戰場”和“全軍出擊”。那麼哪個版本更好玩呢?我覺得是刺激戰場

    最直觀的一點,下載量刺激戰場就超過了全軍出擊。然後說說遊戲體驗。

    “《絕地求生刺激戰場》還原度我覺得可以,跟絕地求生本身差別並不大,比起隔壁的天美,我感覺還是刺激戰場做到了“更還原”這個目標,最佳化問題,我更傾向天美 。(非常希望光子能在最佳化上戰勝天美!)然後就是手感。 我覺得不知道是我不會玩手機遊戲還是的確不好,反正鏡頭很難拉,還有就是鏡子的邏輯不對,四倍鏡和八倍鏡的邏輯順序是先放進包裡 ,然後看需要再裝上。輔助瞄準開了和沒開一樣。

    然後是交通工具的問題。兩款遊戲的體驗都一般甚至全軍出擊比刺激戰場更容易操作點。總體來說刺激戰場的車開起來確實比較難控制。總的來說,兩款遊戲都很優秀,但是從遊戲人數,遊戲操作體驗,鍵位設定和還原度來比較,我更加推薦刺激戰場。當然啦,最後的選擇還要看朋友們都在玩哪個遊戲,畢竟有兄弟一起玩才開心嘛

  • 3 # 溫柔一輝

    一輝站隊刺激戰場。

    吃雞這種遊戲很有潛力,能夠解決外掛問題的情況下,很可能成為繼王者榮耀之後另一現象級手遊。騰訊遊戲發力,短短半年時間開發出兩款吃雞正版手遊,力爭做到吃雞手遊中數一數二的存在。

    刺激戰場:大吉大利,今晚刺激

    依我看來,刺激戰場對於端遊絕地求生大逃殺的還原更為到位,畫面風格接近較為真實,操作更加流暢,系統比較穩定,僅一週就登頂蘋果app store免費下載榜。光子工作室對於這個遊戲十分重視,各種活動非常到位,成功吸引一大票玩家。

    全軍出擊:大吉大利,今晚第一

    看這個名字就想到了天美的另一個大火遊戲王者榮耀,而且這個口號比起刺激戰場好像顯得有些隨意。雖然也是正版授權,但是畫面稍有些豔麗,十分容易視覺疲勞。在打擊感方面全軍出擊比刺激戰場好一點,但是整個遊戲過程的操作體驗不如刺激戰場。今後全軍出擊在遊戲玩法方面可能會有讓人驚訝的地方,但是如果不最佳化伺服器,還是那樣卡頓,可能玩家都會紛紛棄坑。

    為自己帶鹽的不死鳥,一輝,覺得刺激戰場比較好玩。當然,現在只是內測,這兩款吃雞遊戲已經佔據一方市場。在正式公測後,相信還會有更多的驚喜等著大家。

    以上是個人意見,我也是個玩家。沒人會給我錢來誇他們的,好怕有人說“你這樣誇刺激戰場人家給了你多少錢哦”......

  • 4 # 看天氣4

    全軍出擊不行啊,衣服別人居然看不見?在開始之前,先問大家一個問題,大家的金幣都拿來幹嘛,大部分兄弟應該都是拿去開衣服了吧!開一兩件自己喜歡的衣服,穿出去裝✘,撩妹,或者穿一套深顏色的衣服去當伏地魔,比如特種部隊套裝,反正我是穿去裝✘。可以要是我告訴你,你花了大把時間大把金幣開的衣服只有你和隊友才看得見,別人根本就看不見,那你覺得這金幣和時間花的還值嗎?!

  • 5 # 啃堅果

    兩個遊戲都玩過。

    個人覺得基於手遊的特點,還是刺激戰場更好玩一些。

    從畫質和遊戲模型上講,全軍出擊確實做的更好,更還原PC端,但是放在手遊中,個人認為還是要更簡化一些,因為手機螢幕就那麼大,操作起來也比不上端遊,所以,這方面雖然全軍做得好,但是也不能成為加分項。

    遊戲操作上,全軍也更接近端遊,刺激操作明顯比全軍簡單多,撿槍翻牆動作明顯更快一些,尤其是翻牆翻窗,流暢的翻牆對於手機操作還是很加分的。

    最主要的也就是刺激戰場玩的人比全軍突擊多。

  • 6 # M16很膨脹

    個人更偏向於刺激戰場。

    首先。在遊戲釋出的時候,手機原因我無法玩全軍但可以玩刺激戰場

    第二。刺激戰場玩的時間較多,對於全軍的畫風和操作都不習慣

    第三。一開始玩這倆遊戲的時候,我看見全軍是天美的遊戲,認為又要有充錢啊什麼的,那時候也是玩王者玩到心態爆炸的時候(比如各種460,排位連跪什麼的),對天美的遊戲一點也看不上

    一段時間後就習慣了刺激戰場

  • 7 # 王小黑1V4

    個人更偏向於刺激戰場。

    首先。在遊戲釋出的時候,手機原因我無法玩全軍但可以玩刺激戰場

    第二。刺激戰場玩的時間較多,對於全軍的畫風和操作都不習慣

    第三。一開始玩這倆遊戲的時候,我看見全軍是天美的遊戲,認為又要有充錢啊什麼的,那時候也是玩王者玩到心態爆炸的時候(比如各種460,排位連跪什麼的),對天美的遊戲一點也看不上

    一段時間後就習慣了刺激戰場

  • 8 # 誰是誰的誰誰是我的誰

    水軍戰場,刺激給人提鞋都不陪!自己心裡沒點數嗎?你們完全可以去雨林地圖,撿個蘋果,按住投擲別鬆手,在切換高拋,低拋試試,全軍動作是連續流暢的,刺激tm的就是卡片,胳膊上下閃動,完全沒有連續動作!再就是起跳,全軍可以連貫起跳,刺激一跳一頓,特別是跳起出拳,刺激更垃圾!還有槍聲,塑膠槍嗎?整天說人家人機,刺激他媽的人機更多,刺激發起組隊頻道的頻率重新整理率是一條一條的,全軍發起組隊的重新整理率是嗖嗖的!大家自己去對比以上!

  • 9 # 梧桐MVP時刻

    不論是《全軍出擊》還是《刺激戰場》都是騰訊公司出品的吃雞手遊,都有“正版授權”這一金字招牌。不過雖然是一奶同胞,但是畢竟是兩個工作室研發的遊戲,所以肯定是存在差異的。接下來梧桐給大家說一下《全軍出擊》和《刺激戰場》的優缺點。

    首先大家比較關注第一項就是遊戲的畫質,在這兩款遊戲上架初期,《刺激戰場》是碾壓《全軍出擊》的,但是隨著天美工作室的調整,就目前兩款遊戲的畫質來看,《全軍出擊》是要優於《刺激戰場》的。

    畫質分出好壞之後,第二項就是可玩性,吃雞遊戲萬變不離其宗,無外乎大逃殺模式,所以經典模式的玩法上幾乎沒什麼可對比的,剩下的就是其餘的娛樂模式,這兩款遊戲中《刺激戰場》比較側重於端遊的還原度,而《全軍出擊》在保證端遊還原度的基礎上做出了很多創新之舉,所以綜合考量的話,在可玩性方面《全軍出擊》也要優於《刺激戰場》。

    在對比出畫質以及可玩性的好壞之後,可以明顯的發現,《全軍出擊》要優於《刺激戰場》,然而現在的事實是《刺激戰場》的玩家要遠遠多於《全軍出擊》,梧桐分析造成如此結果的原因可能是在吃雞手遊面世初期,《全軍出擊》畫質低劣,再加上市面上存在同是騰訊出品的《刺激戰場》,所以很多玩家都紛紛從《全軍出擊》轉戰《刺激戰場》,即便是天美進行了緊急的完善,但是並未得到大家的認可。

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