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  • 1 # 遊戲召喚師

    相信許多小夥伴都聽過《紀念碑谷》這款遊戲,這款遊戲雖然不是大型遊戲,也沒有玩家之間的互動,但是卻由於遊戲本身奇巧的構思以及對這世界獨特的思考而驚豔了一眾玩家,受到了很多人的喜愛。

    紀念碑谷橫空出世的時候,憑藉驚豔的藝術效果獲得了爆炸一般的口碑。玩家在對其畫面、音樂和劇情設計給予一邊倒的溢美之詞時,也忽略了它作為一個解謎遊戲過於簡單、幾乎沒有挑戰性的軟肋。

    按照遊戲行業的說法,《紀念碑谷》系列是把「心流體驗」做到了極致,才讓人物我兩忘。《紀念碑谷》的心流體驗源於哪裡?精妙的解密,優雅的畫面和打動人心的故事。每一次通關的體驗,都是一個人孤獨的享受。

    而《紀念碑谷》2,也延續了1的畫風,最為明顯的一個變化是從1的遊戲裡一個人闖關,如今變成母女兩個人。加重了遊戲的情節,親情的代入感很強,遊戲的主線情節就是母女的分開與重逢,在這一過程中,雙方都完成了各自的成長與救贖。

    把《紀念碑谷》系列稱為一個藝術品也不為過,紀念碑谷2畫風一如既往的清新唯美,每一幀都美得讓人忍不住截圖。如果你覺得市面上打打殺殺的遊戲滿足不了你,那麼《紀念碑谷》絕對是一個好選擇,而沒玩過1的小夥伴,我希望可以從第一部玩起,慢慢體會其中的美妙!

  • 2 # 無名修仙組織

    04

    個人感覺還是蠻不錯的一部遊戲。

    提起紀念碑谷,可能玩家一般都會想到以下幾點:1、清新的美術風格 2、視覺錯覺 3、精巧的機關 4、配樂

    《紀念碑谷2》基本上也的確繼承並且發揚了上面的這些優點。

    配樂,一貫的空靈感,和一代相差感覺並不算特別大,但是依舊很優秀。

    美術,基本上還是那種45度角的設計風格,整體簡單大方,但是和一代相比多了不少有趣的設計,個人印象最深刻的就是方塊樹,既符合整個谷方方正正的風格又設計的很巧妙。整體設計感覺比一代更優化了。紀念碑谷這種遊戲的風格就是簡約,但是與此同時如何讓玩家既保持自己的風格,又佈置合理的資訊量,增加適當的細節無疑是非常難的一點,從成品來看紀念碑谷2 做的還不錯。

    除此之外,2代的顏色整體比1代更鮮豔,個人感覺比1代更好看一些。

    至於遊戲的玩法,不少人覺得紀念碑谷2過於簡單,個人覺得還好,可能因為1代不熟悉整體遊戲的情況下通關會更費力一些,2代雖然難度下降了,但是整體來說不影響遊戲體驗,只不過可能創新會比較少,不過突破套路的確很難,期待團隊能做出更好的作品吧。

  • 3 # 武伐吾天

    如果沒有玩一代,還是不錯的,但是對比二代就有不足了:1,一代比較經典,在當時遊戲裡屬於難得一見的珍品,難度適中,耐玩性高點。 2,二代畫風一致,音樂也還好,難度低是硬傷,兩三個小時通關,意猶未盡,也不想玩第二遍了。

  • 4 # 回頭看影視

    在我看來,《紀念碑谷2》在系統、畫面、音樂、關卡設計、敘事都保持了前作水準,同時有一定創新,算是個合格續作吧。它優雅的畫面和打動人心的故事。感覺每一次通關的體驗,都是一個人孤獨的享受。

  • 5 # Cattree121

    我前天剛通關,我個人覺得這個遊戲還是做的不錯的,目前來看,覺得簡單的原因是,你之前要過了紀念碑谷1,一些套路和解決方法你都知道了,所以你覺得簡單,所以單單隻看紀念碑谷2來說,這個遊戲的視覺效果還是很棒,個人覺得不弱於第一部,而且難度也差不多,所以還是推薦玩的

  • 6 # 動漫大觀園

    紀念碑谷2

    風格:風格沒有多少變化,還是經典的視覺錯位矛盾空間等。BGM也是很不錯的。在一些細節方面處理得很細緻。

    劇情:劇情更加豐富了,變成了母女的路程。人物刻畫得更加飽滿了,加入了小女孩的成長曆程。可能過多的刻畫劇情吧,難度下降了,可能官方想讓玩家重點經歷小女孩的成長吧。

    付費:極光遊戲,某訊代理的,價錢方面比較合理?

    確實,有第一部的神作光環,玩家對2還是有點小失望的,不過拋開第一部,單論2來說,這也是一部不可多得的好作品。我們可以找一個閒暇時光,靜下心來,沉浸到劇情之中,陪著小女孩一起成長,陪著這對母女一起。。。。。

    說真的,BGM真不錯.

  • 7 # 鋒潮評測

    頗有新意,值得萬千玩家的等待。

    下載了國際版,無需收費,等不及就找找國際版玩兒吧。花了點時間通關,像我這樣的遊戲弱智也能明顯感覺到解謎難度近乎於零,所以網上也有許多關於18塊錢花的不值之類的看法。我倒覺得,本來紀念碑谷就是靠精妙絕倫的設計、音樂、美術贏得玩家,難度不該算在內。

    另有一件小事,關於無限迴廊,大家都師承埃舍爾,哪來抄襲一說,是不是。

    我記得紀念碑谷1續篇已經極盡視錯覺之能了,通關後,內心無限惆悵,擔心USTWO不能再有超越了,果不其然,2代沒有特別驚豔的地方。但是2代依然在玩法、設計、美術、配樂上有諸多突破,且故事性更強,遊戲的藝術性和人文關懷都比一代強不少,合格之作。

    玩法上引入了母女雙人合作,有點森林冰火人的意思。設計和美術上則加入了更多色彩、元素和場景,比如椰林、書院、月亮、光影、豆腐塊狀的樹、套娃式樓閣等,官方稱他們吸收了中東、印度等地的建築風格,甚至能看到一點中國風,精妙之外還有奇幻色彩,色彩變化十分豐富,總之每一幀畫面都能做桌布,桌布力不比1代差。

    另一個比較有趣的設計是,1代我們熟悉的從天而降的光圈,在2代中,由玩家手繪,因此能變幻出無窮無盡的幾何形狀,第一次划動時,劃了一分鐘,以為可以窮盡其變化,後面的十幾關,隨手畫兩下就過去了。大家玩時,如果著急通關不必多畫,幾筆帶過就好了。

    音效更真實也是一點進步,雨聲異常清晰,很容易聯想到影視劇中那些雨中戲。

    故事性則是2代的重點,私以為說18塊不值的,沒有靜下心來感受母女之間的故事,其實母女之間的感情線,放手與成長,分別與重逢,每一個簡單的動作、每一個回頭、每一次擁抱都動人心扉,說真的,雖然羅爾和女兒沒五官,但是因為不著急解謎,反而可以仔細體會母女間情緒變化,就像看了一場電影。

    現在回想起來,羅爾送女兒到碼頭坐船離開的場景和教材中的名篇朱自清的《背影》、龍應臺的《目送》異曲同工,稍微有點分別經歷的人都能感同身受。USTWO做的比較好的是,他們把故事做的足夠精彩感人卻哀而不傷,不會讓玩家深陷其中,不可自拔,能跟著遊戲角色的情緒走,難過和開心既深刻又短暫。

    另外,這次圖騰沒1代可愛不過功能更豐富,沒有烏鴉,但巫婆(先這麼叫吧)很多,一個個都接受洗禮,結局震撼不已,配樂更是達到了兩代以來的高潮,眼睛和耳朵都不夠用了。

    有一個好訊息,開發者正在積極準備應用VR這些新技術,所以紀念碑谷後續會更加精彩。

  • 8 # Z少年錦時

    剛玩了紀念碑谷2,因為玩了1的兩三關,才想嘗試一下2,很多遊戲1就很經典了,一般2都是為了掙錢或是別的理由,2雖然也要花錢,但是,畫質和情節都比1要好,我覺得最好的就是2的創意,加了一個小人,不再是自己孤單奮戰,也會跟小人有互動。整體感覺還是不錯的

  • 9 # 蘋果數碼愛好者

    我們知道Apple公司在2013年扁平化了iOS系統,隨後全球興起扁平風.

    對於設計,有的人理解的高深、有的人理解的膚淺.就包括曾經的擬物化設計,好看的、low的(難看的)也參差不齊.

    在我看來,大部分軟體對於扁平化設計理解的都還不夠透徹.

    陰影、漸變還是要有的.一些動畫效果也應適當加入.

    當我第一次玩起“紀念碑谷”這款遊戲時,明顯感覺到其遊戲公司對於扁平化設計理解的程度之高深.

    好的設計,令人感覺美妙、甚至心曠神怡.紀念碑谷系列遊戲做到了.建議你去欣賞這款遊戲,帶上耳機.

  • 10 # 手遊派

    如果你是喜歡刺激的遊戲的,那不建議。

    如果你是喜歡體驗遊戲的,那強烈建議。

    這款用心的遊戲,確實是良心之作,遊戲的過程是你發現自己心底的過程

  • 11 # 遊戲召喚師

    相信許多小夥伴都聽過《紀念碑谷》這款遊戲,這款遊戲雖然不是大型遊戲,也沒有玩家之間的互動,但是卻由於遊戲筆電身奇巧的構思以及對這世界獨特的思考而驚豔了一眾玩家,受到了很多人的喜愛。

    紀念碑谷橫空出世的時候,憑藉驚豔的藝術效果獲得了爆炸一般的口碑。玩家在對其畫面、音樂和劇情設計給予一邊倒的溢美之詞時,也忽略了它作為一個解謎遊戲過於簡單、幾乎沒有挑戰性的軟肋。

    按照遊戲行業的說法,《紀念碑谷》系列是把「心流體驗」做到了極致,才讓人物我兩忘。《紀念碑谷》的心流體驗源於哪裡?精妙的解密,優雅的畫面和打動人心的故事。每一次通關的體驗,都是一個人孤獨的享受。

    而《紀念碑谷》2,也延續了1的畫風,最為明顯的一個變化是從1的遊戲裡一個人闖關,如今變成母女兩個人。加重了遊戲的情節,親情的代入感很強,遊戲的主線情節就是母女的分開與重逢,在這一過程中,雙方都完成了各自的成長與救贖。

    把《紀念碑谷》系列稱為一個藝術品也不為過,紀念碑谷2畫風一如既往的清新唯美,每一幀都美得讓人忍不住截圖。如果你覺得市面上打打殺殺的遊戲滿足不了你,那麼《紀念碑谷》絕對是一個好選擇,而沒玩過1的小夥伴,我希望可以從第一部玩起,慢慢體會其中的美妙!

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