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  • 1 # 天行者SkyWalker

    畫質和打擊感

    從畫質的角度來說《鬼泣》更好一些,而對於打擊感來說,兩者無法比較,畢竟各有千秋。

    難度

    首先是《只狼》,在前期的時候是比較有難度的,之後技能不斷增加道具越來越豐富,會覺得簡單很多。

    和《只狼》不同的是,《鬼泣》中是有難度選擇的,針對不同的“手殘黨”以及高手玩家能夠自由選擇遊戲的難易程度。

    關於“帥”

    對於動作遊戲來說,玩家很關心人物動作的樣式。

    《鬼泣》的“帥”是華麗的帥,抽刀拔劍,拳套摩托,揮起多種武器完全壓制敵人,在敵人出擊的瞬間又能側身一閃或是就地一滾,看著螢幕邊緣的風格評價一路暴漲,連背景音樂都能應景地打出更響亮的節奏。

    《只狼》卻用實用性與《鬼泣5》的華麗形成對比,揮刀斬落毫無多餘動作,縱斬橫斬的最簡單招式樸實無華卻最為有效,連遊戲中學到的技能都是高高舉刀,一心下劈這樣強調全神貫注的招式。

  • 2 # AGamer

    這兩款遊戲真的都是非常出色的遊戲,但是未必適合每一個玩家,下面就來分析一下

    難度方面

    《鬼泣5》和《只狼》都是難度比較高的遊戲,但是《鬼泣5》有難度選項,最低難度下想要通關基本上沒有任何壓力,只要不去挑戰DMD或者一擊必死難度,體驗遊戲流程還是挺爽的。

    但是《只狼》沒有難度選項,準確的說只能提高難度,不能降低難度。即便是一週目最簡單的難度,也能難倒大批玩家。死亡就掉經驗,掉經驗就不能學技能,不能學技能就又死亡。提升血量只能靠打精英怪和boss後得到的佛珠,比《鬼泣5》撿藍寶石碎片要難。技術不過關,《只狼》真的很難打,雖然有邪道打法,但是未必每個玩家都能學會。

    遊戲深度

    《鬼泣》系列內容一向非常豐富,但並不是指劇情,而是指玩法。《鬼泣5》中可操作角色有三人,每個人的戰鬥方式都完全不同,同一個角色也有著非常多的戰鬥思路。但丁冷熱兵器的切換配合多種風格,只要肯專研,操作無上限。尼祿除了紅刀藍拳之外,又新增了機械臂的系統,不同機械臂能力不同,打法又得到了延申。

    《只狼》雖然不及《鬼泣》有那麼多連招,但是也有著豐富的技能樹,同樣需要不斷解鎖才能使用。透過不同技能和道具的組合,也能夠玩出非常多的花樣。不過《只狼》在地圖和劇情方面更具深度,4個結局更是延長了遊戲的時間(倒是可以一週目快速打完)。

    打擊感

    動作遊戲中打擊感比較重要,個人比較喜歡《鬼泣5》的打擊感,可能是系列玩多了吧,習慣了那種空中連招不落地的感覺,霹靂巴拉亂錘一通。《只狼》更加偏向寫實,叮叮噹噹打鐵,砍刀敵人飆血,刺殺還有特寫,雖然很有衝擊力,但是戰鬥中頻繁出現特寫打斷了節奏,個人不那麼喜歡。

    《鬼泣5》的PS4版我早就白金了,《只狼》也全結局打完了,兩款遊戲都不錯,都值得玩。技術不那麼高的,可以先玩《鬼泣5》,不怕被虐的可以玩《只狼》

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