彈匣和單夾在沒打完的時候,是可以更換的,但要看具體情況和槍械型號。玩過經典射擊遊戲CS和穿越火線的網友普遍有這種感覺,一波戰鬥結束,子彈還沒打完,往往提前換一個滿彈匣,擔心子彈不夠,頂不住下一波戰鬥。一旦打到半截,子彈沒了,換彈匣的功夫,可能敵人就已經衝上來了。在實際訓練和作戰中,其實也有這種困擾,世界各國針對這種情況推出了多種方案,有可以隨時補充上去的小彈夾。如果是大彈夾,往往會在預留一兩顆子彈的情況下就上新彈夾,或者手動填充裝好後,手動填充子彈。
在以少打多的區域性戰役中,子彈數量能否夠用,火力能否保持住,會決定戰鬥的最終結果。彈夾和彈匣從功能上是類似的,前者往往是暴露的,沒有外殼包裹。
有兩種排列方式,一種是平行的挨著整齊排列,另一種是呈弧線型排列,也叫橋型。彈匣是子彈被包裹在殼體內,看著就像個小盒子,裡面的子彈按次序由上到下排列。使用的時候由內部託彈簧和託彈板密切配合,把子彈推送到武器裡。後者更貴一些,前者更普及。
在大部分型號的槍支裡,彈夾裝上後,是不能輕易換彈夾的。發射到一定程度後,待發射的子彈都是提前推到了發射準備區裡,如果這時候把彈夾下了,再上一個滿彈夾就堵住了,頂不上去。最好是前一個彈夾打完後,才能裝新彈夾。如果是大部隊作戰,隊友換彈夾的時候,其他有充足子彈的人就要射擊,保持火力。不能一起射擊,一起換。
彈匣和單夾在沒打完的時候,是可以更換的,但要看具體情況和槍械型號。玩過經典射擊遊戲CS和穿越火線的網友普遍有這種感覺,一波戰鬥結束,子彈還沒打完,往往提前換一個滿彈匣,擔心子彈不夠,頂不住下一波戰鬥。一旦打到半截,子彈沒了,換彈匣的功夫,可能敵人就已經衝上來了。在實際訓練和作戰中,其實也有這種困擾,世界各國針對這種情況推出了多種方案,有可以隨時補充上去的小彈夾。如果是大彈夾,往往會在預留一兩顆子彈的情況下就上新彈夾,或者手動填充裝好後,手動填充子彈。
在以少打多的區域性戰役中,子彈數量能否夠用,火力能否保持住,會決定戰鬥的最終結果。彈夾和彈匣從功能上是類似的,前者往往是暴露的,沒有外殼包裹。
有兩種排列方式,一種是平行的挨著整齊排列,另一種是呈弧線型排列,也叫橋型。彈匣是子彈被包裹在殼體內,看著就像個小盒子,裡面的子彈按次序由上到下排列。使用的時候由內部託彈簧和託彈板密切配合,把子彈推送到武器裡。後者更貴一些,前者更普及。
在大部分型號的槍支裡,彈夾裝上後,是不能輕易換彈夾的。發射到一定程度後,待發射的子彈都是提前推到了發射準備區裡,如果這時候把彈夾下了,再上一個滿彈夾就堵住了,頂不上去。最好是前一個彈夾打完後,才能裝新彈夾。如果是大部隊作戰,隊友換彈夾的時候,其他有充足子彈的人就要射擊,保持火力。不能一起射擊,一起換。
但在特種部隊作戰時,容易出現少打多的情況。因此特種部隊普遍加配手槍,自動步槍換子彈的間隙,還能用手槍頂一頂。英國的李恩菲爾德型槍,最多能容納10發,除了10發彈夾外,還安排了5發子彈的小彈夾,可以隨時補充小彈夾,保持住子彈數量,這是個很好的設計。總之,大部分槍械,都不能隨時換,像遊戲裡,還沒打完一半就換彈夾,這在現實中幾乎不可能。