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  • 1 # 戴夫遊戲解說

    如果是2d專案或者3d鎖視角的話,建議選擇 unity(選擇最新的unity2019,而不是unity5 = = )

    如果僅僅是 demo 的話,unity 會更快出原型

    更好的表現意味著更多的投入(時間、金錢)

    這個問題去一些獨立遊戲論壇發個帖子問問可能會更好,看看前輩們怎麼做的

  • 2 # CSGO小楠

    個人認為還是要具體問題具體分析,像獨立遊戲、手遊之類,小團隊更傾向用Unity。如果做一些比較大型的遊戲,對畫質要求比較高的話,UE4顯然更具優勢。這兩者不存在哪個更有前景的對比性,這個問題就好比問你獨立遊戲與3A哪個更好一樣,各有千秋,因人而已。

    從國內的情況來看,PC與主機遊戲貌似遠不如手遊這麼火爆,國內的遊戲產業與設計也都遠不如日本歐美,可能Unity更好一些。不過隨著國內玩家的審美的普遍提升,對高質量的遊戲呼聲越來越高漲,UE4很有可能在未來成為主流。

  • 3 # AGamer

    個人還是大團體?

    UE4雖然強大,但是沒有一定技術基礎的團體是玩不轉的,Unity對於開發沒有特殊要求的ARPG來說也足夠用了,而且相對容易些。

    另外只要遊戲的商用盈利不打到一定程度,是可以免費使用引擎的,這些也不會產生什麼經費。除非是大團體,否則還是推薦unity

    順便現在沒有unity5這種叫法了,要麼叫u3d,要麼就說版本,現在新版都是以年代標註了,比如unity2019什麼的,曾經的unity4、unity5都不要用了,功能略少。

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