吃雞遊戲全名是《絕地求生》(又名《絕地求生大逃殺》),這是款Steam平臺的PC遊戲。所謂的吃雞並不是真的吃雞,而是出自絕地大逃殺裡的臺詞。當你獲得第一名的時候就會有一段臺詞出現:“大吉大利,晚上吃雞!”。這句話的英文原版為“Winner winner,chicken dinner!”,是外國賭場中常見的一句俚語。很久以前,在賭場中有一種價值$1.79雞肉蔬菜飯,那時贏一次賭局的標準回饋是$2.00,所以當你贏一次就可以有一頓雞肉飯作為晚餐。中文翻譯為“大吉大利,晚上吃雞!”初看上去可能略顯直白,但仔細回味卻也的確做到了翻譯層面的“信、達”,雖然稱不上雅,好在朗朗上口,很接地氣。而遊戲開發者選擇將這句話放在每局遊戲末尾,可能就是想說明,想要獲得遊戲的勝利,除了足夠的遊戲技巧與經驗,一點點的小運氣可能也會左右最後的結果。
擴充套件:
《絕地求生》(PUBG) 是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲 。
在該遊戲中,玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後 。
遊戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎 ,還打破了7項吉尼斯紀錄。
2018年8月9日,《絕地求生》官方宣佈,將開啟“百日行動”,進行持續數月的自查運動,為玩家提供一個更好的遊戲體驗 ;11月,有超過200萬個賬戶被凍結 。該遊戲於2018年12月7日登陸PS4平臺 。
2020年2月4日,《絕地求生》向武漢捐贈300萬元支援抗擊肺炎疫情。
《絕地求生:大逃殺》的正式版帶來了一張龐大的新地圖和非常實用的回放功能,其它更新也都讓本作變得更為完善,雖然伺服器和外掛問題仍然讓人困擾,傳說中的新模式新玩法也沒能真正上線,但憑藉著紮實的底子,在多人對抗的體驗上,該作確實有著非凡的魅力。《絕地求生》進步最大的一點就是它的畫面極為細膩,樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠景近景的轉換,光影的特效,人物與場景的互動等都更加豐富細膩,更符合人眼的觀感,更有真實感。給玩家的代入感更強烈。(遊俠網評 )
在這款遊戲中並不是所有玩家在降落後都能輕而易舉地找到得體的武器裝備。敵對的玩家之間,甚至是同一個小隊的夥伴之間都有可能在遊戲初期尋找資源時發生衝突,這其實是這款遊戲核心機制中很重要的一環。這款遊戲中玩家之間互相傷害的行為是這款遊戲樂趣很重要的一大來源。總而言之,《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類遊戲陣營中新增的優秀作品。它的玩法機制已經高度成熟。(遊民星空評 )
儘管每局遊戲的開局都一樣,但是該作設計獨到,每一回合都讓玩家感覺像是全新的冒險,讓人在反覆“再來一局”的過程中不知不覺就花上好幾個小時。在保留硬核生存要素的前提下,沿用了與《DayZ》相似的簡樸遊戲模式,它節奏緊湊,亟需玩家集中精神,也是一款自然無矯飾的多人競技遊戲,成功地推廣了大逃殺式的死亡競賽模式。鑑於遊戲還處於搶先體驗階段,故最佳化上還存在一些瑕疵。(IGN評 )
吃雞遊戲全名是《絕地求生》(又名《絕地求生大逃殺》),這是款Steam平臺的PC遊戲。所謂的吃雞並不是真的吃雞,而是出自絕地大逃殺裡的臺詞。當你獲得第一名的時候就會有一段臺詞出現:“大吉大利,晚上吃雞!”。這句話的英文原版為“Winner winner,chicken dinner!”,是外國賭場中常見的一句俚語。很久以前,在賭場中有一種價值$1.79雞肉蔬菜飯,那時贏一次賭局的標準回饋是$2.00,所以當你贏一次就可以有一頓雞肉飯作為晚餐。中文翻譯為“大吉大利,晚上吃雞!”初看上去可能略顯直白,但仔細回味卻也的確做到了翻譯層面的“信、達”,雖然稱不上雅,好在朗朗上口,很接地氣。而遊戲開發者選擇將這句話放在每局遊戲末尾,可能就是想說明,想要獲得遊戲的勝利,除了足夠的遊戲技巧與經驗,一點點的小運氣可能也會左右最後的結果。
擴充套件:
《絕地求生》(PUBG) 是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲 。
在該遊戲中,玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後 。
遊戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎 ,還打破了7項吉尼斯紀錄。
2018年8月9日,《絕地求生》官方宣佈,將開啟“百日行動”,進行持續數月的自查運動,為玩家提供一個更好的遊戲體驗 ;11月,有超過200萬個賬戶被凍結 。該遊戲於2018年12月7日登陸PS4平臺 。
2020年2月4日,《絕地求生》向武漢捐贈300萬元支援抗擊肺炎疫情。
《絕地求生:大逃殺》的正式版帶來了一張龐大的新地圖和非常實用的回放功能,其它更新也都讓本作變得更為完善,雖然伺服器和外掛問題仍然讓人困擾,傳說中的新模式新玩法也沒能真正上線,但憑藉著紮實的底子,在多人對抗的體驗上,該作確實有著非凡的魅力。《絕地求生》進步最大的一點就是它的畫面極為細膩,樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠景近景的轉換,光影的特效,人物與場景的互動等都更加豐富細膩,更符合人眼的觀感,更有真實感。給玩家的代入感更強烈。(遊俠網評 )
在這款遊戲中並不是所有玩家在降落後都能輕而易舉地找到得體的武器裝備。敵對的玩家之間,甚至是同一個小隊的夥伴之間都有可能在遊戲初期尋找資源時發生衝突,這其實是這款遊戲核心機制中很重要的一環。這款遊戲中玩家之間互相傷害的行為是這款遊戲樂趣很重要的一大來源。總而言之,《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類遊戲陣營中新增的優秀作品。它的玩法機制已經高度成熟。(遊民星空評 )
儘管每局遊戲的開局都一樣,但是該作設計獨到,每一回合都讓玩家感覺像是全新的冒險,讓人在反覆“再來一局”的過程中不知不覺就花上好幾個小時。在保留硬核生存要素的前提下,沿用了與《DayZ》相似的簡樸遊戲模式,它節奏緊湊,亟需玩家集中精神,也是一款自然無矯飾的多人競技遊戲,成功地推廣了大逃殺式的死亡競賽模式。鑑於遊戲還處於搶先體驗階段,故最佳化上還存在一些瑕疵。(IGN評 )