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  • 1 # 一隻相信科學的豬663

    我認為除去傳統的有趣或者說遊戲性外,日本的acg文化最大的,足以令人上癮的魅力在於,它緩解了現代人對於異性交往和社會交往的焦慮。

    與傳統的真人電影,或者以追求逼真為賣點的三d大作比起來,acg裡面的人物表現形式並不刻意追求真實,或者說太真實就失去了它的價值了。很多人喜歡acg作品中的美少女,正是因為這些作品對女性的形象進行了“柔化”處理,透過弱化女性用於生存的形象氣質特徵,加深女性的戀愛氣質,以此營造出一種類似寵物的感覺,這是真人無法做到的。當人們看到這種紙片人形象,第一時間感到的是情感和被愛,而非生存壓力。實際上,acg作品透過強化浪漫的特徵,弱化現實的特徵,和寫實作品比起來,一個是詩歌一個是歷史,喜歡哪種因人而異。男性女性透過這些紙片人緩解了被愛的焦慮。另外,這種柔化不僅緩解情感壓力,也緩解了社交壓力,比如,acg喜歡將嚴肅的形象娘化,嚴肅的場景幽默化,具有支配地位的人天真化或者弱化實際上的社會階級結構,以此來給人暫時的幻想和安慰。

    人們恐懼階級差異,地位低的人渴望被上流社會所接受,以此來彌補最深層的自卑,而acg中,因為本來其形式就是允許充分的幻想的,所以就給了創作者充分的空間來滿足人對重要性和價值的渴望,無論是戀愛價值亦或者社會價值。人們在acg中能感受到虛幻帶來的解脫。

    acg的作品中,人們在任何時候都可以奇裝異服或者穿高跟鞋,比如尼爾機械紀元中細高跟鞋和短裙根本沒有必要,但是在acg作品中並不違和。人們為什麼會痴迷在戰場上穿高跟鞋短裙的女性呢。我認為,戰勝自卑得到重要性是人很重要的動機,而被女性所接受和認可是個有效途徑,高跟和短裙表達了這樣一種含義: 我是個很強很有價值和魅力的女性,但我仍然在性上卑微於男性。這讓男性得到了一種身為男人的自豪感。說白了,拋開一切,就算我再怎麼差勁,怎麼事實上無能,只要我是男的,這些奇裝異服的美女在潛意識裡都是需要我的,認可我的,因為她們穿著暴露,好像時刻需要著性而不是房子車子。男人們再怎麼地位低下,生活窘迫,可至少是個男人啊,至少擁有性別特徵,而acg的這些女性造型就能緩解男人的自卑:

    因為給人的感覺是,再怎麼說,這些女人還是需要男人的嘛!

  • 2 # 惜夢電影

    這類遊戲有戰鬥的還真不多,既然EGO的都玩了,那想必你已經玩過Vagrants了

    再其他的,比如傳頌之物,提亞拉之淚(這兩個都是LEAF社的且都有中文版)

    聖なるかな也不錯,戰鬥系統比較新穎

    介紹麼,百科是最方便的了,也可以去,當然hgamecn上有很多遊戲的介紹

    嗯,最後再廢話一句,ACG是指動畫/漫畫/遊戲,所以你的標題嚴格來說是有點問題的,嗯,吐槽就吐這些

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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