簡單回答了啊。
與其透過控制檯不如用準星圖,當然如果深究一下控制檯也是有辦法的。
cl_crosshairsize 這個引數是用來設定準星的大小,
輸的數字,範圍大概是0到100,數字越大準星越大。
cl_crosshairgap 這個引數可以設定準星中心的寬度的那個溝的大小
cl_crosshairthickness 這個引數是設定準星線條的粗細
cl_crosshairdot 這個就是設定準星中間有點沒點, 0是沒點 1是有點、
cl_crosshairusealpha 準星透明度開關,1為開啟透明度,0為關閉透明度,
要調節準星透明度必須設定為1,然後輸入 cl_crosshairalpha
cl_crosshairdrawoutline 這個引數很關鍵,是準星線條周邊陰影。0是沒有 1是有。
==================================================
唉其實說這些有點麻煩,直接給老哥推薦一個準星生成器,很6.
牛逼哄哄CSGO-線上準星生成、設定工具
很穩健。。。
cl_crosshairdot;0; 調成 1 準星中間會加一個點。1為CSGO原版默認準心,0為1.6那種經典準心。
簡單回答了啊。
與其透過控制檯不如用準星圖,當然如果深究一下控制檯也是有辦法的。
cl_crosshairsize 這個引數是用來設定準星的大小,
輸的數字,範圍大概是0到100,數字越大準星越大。
cl_crosshairgap 這個引數可以設定準星中心的寬度的那個溝的大小
cl_crosshairthickness 這個引數是設定準星線條的粗細
cl_crosshairdot 這個就是設定準星中間有點沒點, 0是沒點 1是有點、
cl_crosshairusealpha 準星透明度開關,1為開啟透明度,0為關閉透明度,
要調節準星透明度必須設定為1,然後輸入 cl_crosshairalpha
cl_crosshairdrawoutline 這個引數很關鍵,是準星線條周邊陰影。0是沒有 1是有。
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唉其實說這些有點麻煩,直接給老哥推薦一個準星生成器,很6.
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