按照道理來說,國際服的內容的都會比國服慢,但這回明顯不一樣,按照道理來說,國服也應該要早於國際服上線的“殭屍模式”,然而國服沒有,並且經歷了一個月多,出現了極寒模式,具體什麼原因我們分析一下。
這個可能是一個比較好的解釋原因,從當前的破曉黎明模式中,所看到很多喪屍模式,基本上是沿用了《生化2》的模型,比如暴君、爬行者等,其中還有明顯的“保護傘”標誌,而之前有聽其他玩家說過《PUBG MOIBLE》和《刺激戰場》的運營商的結構不一樣,前者可能是由藍洞在協同運作,而後者為騰訊代理獨立運營。
我們現在也很清楚《刺激戰場》的遊戲版號一直還沒過審,並且已經連續的缺席了7次過審名單,為何會這麼難過遊戲版號稽核,難道是因為遊戲熱度不夠嗎?其實國內對文化傳播這款管控還是比較嚴格的,主要還是為了保護未成年的思想三觀。
FPS射擊遊戲其實從內容上來看,也是比較難過審,槍械射擊遊戲本身就有暴力內容在裡面,而且這些年的管理越來越規範,所以對一些“血腥暴力”的內容很多已經都不讓直播了,而FPS遊戲中又加入“殭屍模式”,其實也在管轄的範圍,我們可以參考《求生2》這個遊戲,所以也有可能是為了過審,才不加入這個模式,而《PUBG MOIBLE》非國內遊戲,所以不受到這個限制。
以上這兩點的可能性會比較高一點,而後續要是能上線的話,那就應該是在原有的“殭屍模式”進行了該模型和內容修改,不然按照《PUBG MOIBLE》現在“破曉黎明”內容,確實已經超過國內情況的標準,修改一下應該就能夠上線。
按照道理來說,國際服的內容的都會比國服慢,但這回明顯不一樣,按照道理來說,國服也應該要早於國際服上線的“殭屍模式”,然而國服沒有,並且經歷了一個月多,出現了極寒模式,具體什麼原因我們分析一下。
《PUBG MOIBLE》殭屍模式和生化2是合作關係這個可能是一個比較好的解釋原因,從當前的破曉黎明模式中,所看到很多喪屍模式,基本上是沿用了《生化2》的模型,比如暴君、爬行者等,其中還有明顯的“保護傘”標誌,而之前有聽其他玩家說過《PUBG MOIBLE》和《刺激戰場》的運營商的結構不一樣,前者可能是由藍洞在協同運作,而後者為騰訊代理獨立運營。
遊戲版號過審不容許有“暴力血腥”內容我們現在也很清楚《刺激戰場》的遊戲版號一直還沒過審,並且已經連續的缺席了7次過審名單,為何會這麼難過遊戲版號稽核,難道是因為遊戲熱度不夠嗎?其實國內對文化傳播這款管控還是比較嚴格的,主要還是為了保護未成年的思想三觀。
FPS射擊遊戲其實從內容上來看,也是比較難過審,槍械射擊遊戲本身就有暴力內容在裡面,而且這些年的管理越來越規範,所以對一些“血腥暴力”的內容很多已經都不讓直播了,而FPS遊戲中又加入“殭屍模式”,其實也在管轄的範圍,我們可以參考《求生2》這個遊戲,所以也有可能是為了過審,才不加入這個模式,而《PUBG MOIBLE》非國內遊戲,所以不受到這個限制。
以上這兩點的可能性會比較高一點,而後續要是能上線的話,那就應該是在原有的“殭屍模式”進行了該模型和內容修改,不然按照《PUBG MOIBLE》現在“破曉黎明”內容,確實已經超過國內情況的標準,修改一下應該就能夠上線。