主Q副W,這是因為刷野需要快,一般打野都是靠被動加傷害,因此Q的CD越快越能快速的刷,而W作為回覆和AOE當然是副升比較好,E升一級就夠了,畢竟打野的時候不是要你飛來飛去的刷野,而且位移一般CD很長,你再怎麼升級也不會像卡薩丁大招那樣快。
進化是Q再E,最後那個W或大招的話,推薦W,因為擴散可以讓自己刷被動。
進化Q是在於提高傷害,沒有傷害的螳螂別跟我提什麼重新整理E技能,有了傷害才能蜻蜓點水。
裝備上面有兩種,刷和殺。顧名思義,刷是提亞馬特流,加上幽夢黑切幕刃輕語這些穿透裝,這種打法可以參考大司馬正方形刷野,是可以很快的提高自我經濟的打法,好處非常多:快速確立自己個人優勢,經濟提高,等級提高,反野效率高讓對面無野可刷,缺點:gank少,隊友如果是衝動型的容易造成線上爆炸,而這種打法前期抓人較少,都是去和對面打野鬥智鬥勇。
殺的打法就很苛刻,就是出的裝備都是單體傷害提升的裝備,幽夢,幕刃,以人頭為經濟來源,刷和抓同時進行,需要很強的打野功底以及局勢分析能力,並且還要隊友有反應,因此在殺人刀消失後這種打法就很少了,打法優點是能很快確立隊友優勢,可以早期就進入小規模團戰階段,但是,相對的缺點是手法要求太高,一般人耍不來,一旦一次GANK失敗,可能導致自己會有5-6分鐘的時間強行補發育導致節奏混亂
主Q副W,這是因為刷野需要快,一般打野都是靠被動加傷害,因此Q的CD越快越能快速的刷,而W作為回覆和AOE當然是副升比較好,E升一級就夠了,畢竟打野的時候不是要你飛來飛去的刷野,而且位移一般CD很長,你再怎麼升級也不會像卡薩丁大招那樣快。
進化是Q再E,最後那個W或大招的話,推薦W,因為擴散可以讓自己刷被動。
進化Q是在於提高傷害,沒有傷害的螳螂別跟我提什麼重新整理E技能,有了傷害才能蜻蜓點水。
裝備上面有兩種,刷和殺。顧名思義,刷是提亞馬特流,加上幽夢黑切幕刃輕語這些穿透裝,這種打法可以參考大司馬正方形刷野,是可以很快的提高自我經濟的打法,好處非常多:快速確立自己個人優勢,經濟提高,等級提高,反野效率高讓對面無野可刷,缺點:gank少,隊友如果是衝動型的容易造成線上爆炸,而這種打法前期抓人較少,都是去和對面打野鬥智鬥勇。
殺的打法就很苛刻,就是出的裝備都是單體傷害提升的裝備,幽夢,幕刃,以人頭為經濟來源,刷和抓同時進行,需要很強的打野功底以及局勢分析能力,並且還要隊友有反應,因此在殺人刀消失後這種打法就很少了,打法優點是能很快確立隊友優勢,可以早期就進入小規模團戰階段,但是,相對的缺點是手法要求太高,一般人耍不來,一旦一次GANK失敗,可能導致自己會有5-6分鐘的時間強行補發育導致節奏混亂