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  • 1 # 拾荒大魔王

    先說結論:全軍出擊現在已經基本沒有機會超越刺激戰場。

    網際網路產品有一個規模化效應,一旦一個產品使用者規模達到一定規模,其他產品想透過一些小創新來超越這個產品,基本上不可能。遊戲自然也在這個規律內。

    1、刺激戰場使用者增長速度遠超全軍出擊

    2、新地圖並不是吸引使用者的核心亮點

    上面說道,想超越,小創新沒有太大意義,需要一些革命性的創新,比如蘋果淘汰諾基亞。我們去解讀下為什麼現在吃雞遊戲這麼火,他的開房,匹配,地圖這些上面都沒什麼大的創新,也沒什麼大的亮點。吃雞遊戲的核心亮點是隨機性,100人最後活下1人或者1隊。這個過程中技術,運氣混合在一起,形成各種經歷,帶來各種搞笑話題。運氣的成份大大降低了FPS類遊戲技術專業度的要求,讓很多FPS手殘玩家也可以盡情遊戲,手殘多苟苟,照樣進入top10;技術好,也可能直接落地成盒。

    3、吃雞遊戲比王者榮耀更適合帶妹

    這是拾荒玩吃雞遊戲最大的感觸,吃雞遊戲沒有太多專業套路,王者榮耀裡面有什麼打野,上單,刺客,坦克,這些專業概念,讓一些妹紙望而卻步。吃雞就是撿裝備,突突敵人,跑毒,苟起來。而且吃雞需要更多的語音溝通,語音溝通自然而然的能更好的增進和妹紙的關係。對於妹紙來說,新地圖不新地圖不重要。對於漢子來說刺激戰場的妹紙比全軍出擊更多,當然選擇刺激戰場了,帶妹吃雞,帶妹上分。

    最後說了這麼多,還是要吐槽下光子,技術團隊實力遠不如天美強大,遊戲耗電這一塊最佳化遠不如天美。還有遊戲各種卡死掉線的情況。隨著現在使用者大量爆發,如果還不改進這些問題,刺激戰場真有可能被全軍出擊超越。一手好牌被光子打廢的事情,光子也幹了不少。

  • 2 # 瓜瓜的生活日記

    如果是在遊戲剛上線那會肯定是贏不了的,但是現在的話我覺得贏一手的機率很大。不得不說遊戲上線之初,全軍出擊不管是畫面還是操作手感什麼的,都比刺激戰場差了不止一個檔次, 玩家的口碑也偏向於刺激戰場。

    全家出擊的更新效率快的驚人

    不過,在之後的大大小小十來次更新裡,全軍出擊機瞄也加上了、手感也改善了、畫面也細緻了,短短不到一個月的時間裡全軍和刺激之間的差距越來越短。

    而且3月份的月度更新之後,一路高歌的刺激戰場出現了下滑,或許是玩家對於新版本的期望過高,著重社交的更新讓玩家有些失望,而且苦苦等待的新模式採用隨機玩法也太過於被動。

    反觀全軍出擊新版本的卻評價更好一些,之前被詬病的問題全部都修補優化了,而且還創新出更適合手機使用者的玩法,比如速戰速決模式,快節奏的玩法很適合手機遊戲時間碎片化的特點。

    後來居上的戲碼不是第一次上演

    其實之所以說全軍出擊可以贏刺激戰場一手,是因為天美后來居上的逆襲之路在之前就上演過一次。當年在MOBA手遊狂潮中王者榮耀和全民超神的激烈競爭程度不亞於現在刺激和全軍的“吃雞”大戰。而當初王者的處境和如今的全軍也很相似,遊戲初期全民憑藉出色的畫面和LOL的高度還原吸引了不少玩家,而之後王者榮耀卻憑藉不斷的更新最佳化和大力的宣傳成功完成了逆襲,成為了紅極一時的現象級手遊。而全民超神如今雖然還是在營運但已是鮮有人問津了。 全民超神的落寞除了操作複雜、對手機效能要求高、加入令MOBA玩家反感的養成升級元素外,還有一大原因就是5V5模式遲遲不上線在效率上輸給了王者榮耀。

    如果刺激戰場新版本只有沙漠地圖就輸了

    如果說3月新版本的更新讓兩款遊戲之間的差距越來越短,那4月份的更新版本對於兩個工作室來說就更加重要,出色的畫面和操作只是一個遊戲留住玩家最基本的要求,而不斷的創新最佳化,讓遊戲始終保持熱度才是遊戲運營的最大難題。

    4月份馬上到了刺激戰場和全軍出擊都把新地圖作為新版本的最大亮點,雖然全軍只比刺激快了不到24小時,但全軍除了新地圖外還公佈了全新的服裝兌換分解系統。而刺激戰場或許是分身海外的緣故,目前還只是放出了新地圖的訊息。可見當初落後的全軍在創新上已經趕上甚至超過了刺激。

    對單一地圖感動厭倦的玩家,絕不是簡單的更新一個新地圖就能挽留的。如今看來,此次沙漠地圖的更新,全軍有很大的機率贏刺激一手,畢竟這種劇本不是第一次上演了。

  • 3 # 溫柔一輝

    全軍出擊官微爆料時間:3.23中午

    緊接著,刺激戰場在3.24凌晨發了一條推送:

    兩個工作室同時爆料了沙漠地圖版本,更新內容也是大同小異,增載入具,槍械,服飾等等,相信正式上線時間也只是前後腳的問題。

    所以全軍出擊並沒有很大的優勢,何況刺激戰場贏得了口碑和市場,已經穩坐吃雞手遊一哥的位置了。

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