版本內容爆料
(1)劍魂的25C開關,將會是職業特色,不考慮全職業開放;
(2)工會改版,加入工會基地輕度玩法;
(3)再戰魔界副本在國慶版本釋出;
(4)深淵改版,減少哈林史詩掉落,增加泰波爾斯史詩掉落,超星空直接掉落超界防具,也在國慶版本釋出;
(5)強者之路,把團本怪整合,然後組隊競速玩法;
(6)勇士大對決,5V5Moba模式;
(1)職業平衡方面,還是老套路,一代版本一代神,沒有做出正面迴應;
(2)玩家厭倦打樁模式,策劃承諾,以後的團本不會出現;
(3)時裝,徽章交易問題,策劃不做正面回答;
(4)遊戲卡頓,掉線,延遲問題,策劃承諾會最佳化;
(5)普雷門檻過高問題,策劃承諾用兵法套去解決;
(6)各種活動獎勵全是小號才需要的,大號無用,策劃承諾後續改變;
(7)細節打造太費錢,策劃不做正面回答;
從中韓策劃見面會的內容來看,策劃們對遊戲還是很上心的,除了想圈錢外,也是想把遊戲做好,特別是一些新玩法的加入,讓秀兒這個11年老玩家,也有點小期待,希望到時候不要讓大家失望啊!真不希望遊戲就這樣黃了!
版本內容爆料
(1)劍魂的25C開關,將會是職業特色,不考慮全職業開放;
(2)工會改版,加入工會基地輕度玩法;
(3)再戰魔界副本在國慶版本釋出;
(4)深淵改版,減少哈林史詩掉落,增加泰波爾斯史詩掉落,超星空直接掉落超界防具,也在國慶版本釋出;
(5)強者之路,把團本怪整合,然後組隊競速玩法;
(6)勇士大對決,5V5Moba模式;
敏感問題,避重就輕(1)職業平衡方面,還是老套路,一代版本一代神,沒有做出正面迴應;
(2)玩家厭倦打樁模式,策劃承諾,以後的團本不會出現;
(3)時裝,徽章交易問題,策劃不做正面回答;
(4)遊戲卡頓,掉線,延遲問題,策劃承諾會最佳化;
(5)普雷門檻過高問題,策劃承諾用兵法套去解決;
(6)各種活動獎勵全是小號才需要的,大號無用,策劃承諾後續改變;
(7)細節打造太費錢,策劃不做正面回答;
秀兒觀點:從中韓策劃見面會的內容來看,策劃們對遊戲還是很上心的,除了想圈錢外,也是想把遊戲做好,特別是一些新玩法的加入,讓秀兒這個11年老玩家,也有點小期待,希望到時候不要讓大家失望啊!真不希望遊戲就這樣黃了!