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  • 1 # 藍風24

      圍棋是以誰佔的地盤大小來判定勝負的。全盤共361個交叉點,一盤棋終局,就象國家和國家之間有界限一樣,但棋盤上只有黑白兩方。理論上黑白佔180.5 個子為和棋。但為了平衡黑先走的便宜,黑棋必須付出一定的貼子(中國)或貼目(南韓,日本,其他國家)

      中國規則黑先行貼3又3/4 子,即黑佔領180.5+3.75=184.25子贏,中國採用數子法!先行一方下的子和用這些子圍起來的空之和為185子為贏3/4子,184子輸1/4子。

      日本,南韓都採用黑先行貼6.5目。由於日本較早的在海外進行圍棋的普及工作,除中日韓三國外的國家多采用的是貼6.5目的規則,如果黑57目,白是50目,則黑贏57-50-6.5=0.5目。

      注:1子=2目

      目:黑子或白子圍棋來的區域內的交叉點,不包括黑白子。比如圍了10個交叉點,則為10目。

      華人下完棋後,通常是把雙方的死子全部拿掉以後,數某一方子和子圍的空來判斷輸贏;日本人和南韓人一般是下完後不破壞棋局的形狀,採用點目法來判斷勝負。

      國內比賽按各國自己的規則。國際比賽一般採用主辦方國家的規則,比如日本的富士通,nec電視圍棋快棋賽,豐田杯等;南韓的三星杯,LG杯棋王賽,中國的春蘭杯。作為世界最大的比賽——應氏杯採用的是創辦者應昌期先生髮明的應氏規則,即黑先行貼8點。

      當今圍棋比賽都是限時比賽。一定的保留時間,加讀秒(固定時間內走滿幾步),超時判負。

      中盤勝、負指棋局沒有下完,但是某一方覺得形式無可挽回而投子認輸的情況。

      另不同水平之間對局,按180.5 加讓子數目的一半為勝負標準, 比如讓白讓黑4子,黑182.5個子為和,183子為贏半子,182輸半子。

      最後,勝負判定還可以由對局雙方商定,這在彩棋(賭棋)中比較常見。

  • 2 # 藍風24

      圍棋是以誰佔的地盤大小來判定勝負的。全盤共361個交叉點,一盤棋終局,就象國家和國家之間有界限一樣,但棋盤上只有黑白兩方。理論上黑白佔180.5 個子為和棋。但為了平衡黑先走的便宜,黑棋必須付出一定的貼子(中國)或貼目(南韓,日本,其他國家)

      中國規則黑先行貼3又3/4 子,即黑佔領180.5+3.75=184.25子贏,中國採用數子法!先行一方下的子和用這些子圍起來的空之和為185子為贏3/4子,184子輸1/4子。

      日本,南韓都採用黑先行貼6.5目。由於日本較早的在海外進行圍棋的普及工作,除中日韓三國外的國家多采用的是貼6.5目的規則,如果黑57目,白是50目,則黑贏57-50-6.5=0.5目。

      注:1子=2目

      目:黑子或白子圍棋來的區域內的交叉點,不包括黑白子。比如圍了10個交叉點,則為10目。

      華人下完棋後,通常是把雙方的死子全部拿掉以後,數某一方子和子圍的空來判斷輸贏;日本人和南韓人一般是下完後不破壞棋局的形狀,採用點目法來判斷勝負。

      國內比賽按各國自己的規則。國際比賽一般採用主辦方國家的規則,比如日本的富士通,nec電視圍棋快棋賽,豐田杯等;南韓的三星杯,LG杯棋王賽,中國的春蘭杯。作為世界最大的比賽——應氏杯採用的是創辦者應昌期先生髮明的應氏規則,即黑先行貼8點。

      當今圍棋比賽都是限時比賽。一定的保留時間,加讀秒(固定時間內走滿幾步),超時判負。

      中盤勝、負指棋局沒有下完,但是某一方覺得形式無可挽回而投子認輸的情況。

      另不同水平之間對局,按180.5 加讓子數目的一半為勝負標準, 比如讓白讓黑4子,黑182.5個子為和,183子為贏半子,182輸半子。

      最後,勝負判定還可以由對局雙方商定,這在彩棋(賭棋)中比較常見。

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