迦曼吉精靈解析屬性:水
水系這個坑爹的的屬性我都不用過多介紹了,一直以來就一個水王撐場子,今年環境的改變讓水王現在也不多見了,基本可以說,這個屬性在巔峰就是徹底滅絕了。而它主要就是打擊火系及其衍生系,而火系的唯一牌面火王又豈是那麼好打的,加上被聖靈自然和神靈高倍剋制,現在可以說水系精靈的環境極差。
毫不意外的總和,60元也沒指望能買到什麼,像是鱷魚這種強度的60元730還是少的很,分配上採用的也是相當中規中矩的均衡型分配,170的體力以及110雙盾都是非常標準的分配了,唯一不同的是略微分配了137的特攻,非常平庸至極。
非常典型的肉魂印,減傷綁閃避,魂印還有回血,非常典型的肉盾魂印,不過沒有太多亮點,比較平庸的魂印效果,這個魂印坦度適合站場的,不過由於對控場沒啥抵抗能力加上坦度需要站場來疊加,不是特別優異的魂印,較為平庸。
海妖洗魂咒(第五技能)唯一能入眼的可能只有消減下只出場精靈體力的效果看著不錯,適合配魂印打消耗戰,吸強補償的冰封實用性很低,沒有機動性很難觸發,而低傷害的暴擊更是很容易被斷回合掉。
深海獵殺(先三)斷回合獲先制算是湊合,可以加強下機動性;而50%翻倍和滿體必定翻倍則是非常雞肋的效果,加不出太多紅傷。
迦曼吉領域(續航)明顯的照抄老水王的屬性技能,回滿血加盾,盾破控場,作為續航技能其還算優異,既有盾又有回血,此外附加的3回合封屬也相當優異,可惜的是太過於依賴機動性了,這隻精靈又不是主速度的精靈,因此較為雞肋。
迦曼吉之心(強化)比較平庸的一個技能,強化+增傷+先制,除了標準配置外綁定了彈控,整合性較好,有效防止了常媽中切控人。
狂浪三重破(大招)很垃圾的一個技能,封回血就是個爛大街的效果,沒卵用;一回合攻擊1-3次,每次都50%附加200固傷,機率性技能更沒啥看頭了,攻擊3次還正好附加600固傷可能性可以忽略了。
綜合來說,花五十多近六十買一個連守倉庫都不配的精靈實在是划不來。建議像這類精靈,今後也就看看。
迦曼吉精靈解析屬性:水
水系這個坑爹的的屬性我都不用過多介紹了,一直以來就一個水王撐場子,今年環境的改變讓水王現在也不多見了,基本可以說,這個屬性在巔峰就是徹底滅絕了。而它主要就是打擊火系及其衍生系,而火系的唯一牌面火王又豈是那麼好打的,加上被聖靈自然和神靈高倍剋制,現在可以說水系精靈的環境極差。
種族值:730總和毫不意外的總和,60元也沒指望能買到什麼,像是鱷魚這種強度的60元730還是少的很,分配上採用的也是相當中規中矩的均衡型分配,170的體力以及110雙盾都是非常標準的分配了,唯一不同的是略微分配了137的特攻,非常平庸至極。
魂印:迦非常典型的肉魂印,減傷綁閃避,魂印還有回血,非常典型的肉盾魂印,不過沒有太多亮點,比較平庸的魂印效果,這個魂印坦度適合站場的,不過由於對控場沒啥抵抗能力加上坦度需要站場來疊加,不是特別優異的魂印,較為平庸。
技能組海妖洗魂咒(第五技能)唯一能入眼的可能只有消減下只出場精靈體力的效果看著不錯,適合配魂印打消耗戰,吸強補償的冰封實用性很低,沒有機動性很難觸發,而低傷害的暴擊更是很容易被斷回合掉。
深海獵殺(先三)斷回合獲先制算是湊合,可以加強下機動性;而50%翻倍和滿體必定翻倍則是非常雞肋的效果,加不出太多紅傷。
迦曼吉領域(續航)明顯的照抄老水王的屬性技能,回滿血加盾,盾破控場,作為續航技能其還算優異,既有盾又有回血,此外附加的3回合封屬也相當優異,可惜的是太過於依賴機動性了,這隻精靈又不是主速度的精靈,因此較為雞肋。
迦曼吉之心(強化)比較平庸的一個技能,強化+增傷+先制,除了標準配置外綁定了彈控,整合性較好,有效防止了常媽中切控人。
狂浪三重破(大招)很垃圾的一個技能,封回血就是個爛大街的效果,沒卵用;一回合攻擊1-3次,每次都50%附加200固傷,機率性技能更沒啥看頭了,攻擊3次還正好附加600固傷可能性可以忽略了。
綜合來說,花五十多近六十買一個連守倉庫都不配的精靈實在是划不來。建議像這類精靈,今後也就看看。