賽爾號目前有的剋制等級:0、0.25、0.5、0.625、0.75、0.875、1.125、1.25、1.375、1.5、2、2.125、2.375、2.5、2.625、2.75、4倍。
0倍剋制:這個比較通俗易懂。就是免疫,我方屬性對敵方屬性技能無效。比如光系——草系、電系——地面系、地面系——飛行系、次元系——暗影系。這個在賽爾號前期還很有用,雙屬性精靈出來後,這樣單屬性的精靈就少了。畢竟只要願意的話這些屬性和什麼都能沾邊,比如強加設定的聖靈系,斯嘉麗就瞬間飛昇到一個新層次,從對草系無效變成了剋制0.5倍。計算就是,聖靈系2倍剋制草系,抵消1.5倍,從免疫狀態變成微弱提升。
0.25倍:比起0倍要強一點,但是也就是你打它一般疼,甚至不疼。但是單屬性二倍剋制它打你係數最少也是在1.25倍以上。這個屬性的特點主要就是天生有一項是免疫的。比如地面系打飛行系,它自身因為免疫的原因,另一個屬性就是主要打它的屬性,而它另一個屬性和飛行系卻是普通關係,互不剋制,造成的傷害就比較低了。而這個0.25的定位就是,你能對它造成傷害,但是及其微弱,甚至只有一點。它會秒了你,但是你秒不了它。
0.5倍:比起0.25要好一倍,但是還是避免不了被秒的份。這個倍數就好比戰鬥系對戰鬥系,雙方互相剋制,能比的就是看誰的精靈練得好。還有一點就是這個0.5倍有反抗的機會,對上2倍剋制我方能對敵方造成大概有1/3的傷害或者更高(0.25保守就是1/4)。戰鬥系對上超能系就是0.5倍,但是你見過多數情況下戰鬥系能打得過超能系嗎?只能是對其有傷害。精靈王之戰傷害突出是因為技能的微弱效果。這個倍數就是2倍的敗方精靈或者同屬性精靈。
0.625-0.875倍:這個屬性的概念就是我方屬性對上不同的雙屬性精靈時,敵方精靈不同屬性。有可能它這個雙屬性也正好剋制你的雙屬性,就拿火/光系對水/超能系來分析,你的水系剋制敵方火系2倍,但是我方超能系卻對光系無效,拿算式直接計算就是:(火/水系2-0.5=1.5)(超能對光系無效)水系/火系同時和超能系/光系是普通關係,差不多就是1.5-0.625=0.875這個狀態。
1.125倍:我方剋制敵方,這個屬性的剋制比較好理解。主流雙屬性其中一個屬性和對手屬性一樣或者普通,但是附加的屬性2倍剋制敵方屬性。(戰鬥/火系——戰鬥/草系,其中必定有一項是2倍剋制敵方且我方有一項和對手屬性是微弱或同屬性)。再拿阿爾蒂克做個例子,神秘系/戰鬥系——暗影/電系(伶謠),神秘系單屬性就剋制它1.5倍,但是敵方攻擊我方神秘繫有0.75倍剋制,戰鬥系對它這個屬性剋制0.75倍但是它卻對戰鬥系沒有剋制關係,加減法算下來大概也就是這個水平。
1.5倍:單屬性剋制的共通點是大多數有一項是2倍剋制(雙屬性)、或敵方一項屬性2倍剋制我方。火系——機械/龍系,水系——火/電系。2倍剋制機械,龍系普通,我方水系對敵方火系2倍剋制,敵方電系2倍我方水系。草系/超能系——水系。草系/超能——地面/戰鬥(草系對地面2倍,對戰鬥普通。戰鬥對草系普通,遇超能系2倍剋制,超能對地面微弱0.5倍。敵方屬性可對我方造成0.75倍傷害,但是我方卻是雙屬性剋制敵方。0.75*2=1.5倍)
2倍剋制:單屬性最常見的屬性剋制,也是最直接的剋制。水克火、火克草、草克水、飛行克地面(免疫)、光系剋制超能(免疫)、草系剋制光系(免疫)等。
2.125-2.75倍:這個屬性的剋制一定是雙屬性精靈互相剋制,單屬性最大隻有2、4倍。上了這個倍數的精靈剋制基本都是按數值計算出來的剋制。(阿爾蒂克VS雙屬性聖靈系精靈,主要計算戰鬥系或者神秘系會不會被敵方屬性剋制,對聖靈/戰鬥2.25倍、對聖靈/混沌2.375倍、對聖靈/光2.5倍、對聖靈自然2.75倍)
4倍:四倍剋制就是我方單/雙屬性同時剋制敵方雙/單屬性。電系四倍剋制飛行/暗影。火/戰鬥系四倍剋制機械系、神秘/戰鬥四倍剋制聖靈系。這個剋制就是我方單屬性同時四倍剋制對方雙屬性,或者我方雙屬性同時剋制敵方單屬性。
個人覺得單屬性最佔優勢的還是自然系,足足剋制92個單/雙屬性。雙屬性只要和聖靈/混沌之力沾邊的都佔優勢。
賽爾號目前有的剋制等級:0、0.25、0.5、0.625、0.75、0.875、1.125、1.25、1.375、1.5、2、2.125、2.375、2.5、2.625、2.75、4倍。
0倍剋制:這個比較通俗易懂。就是免疫,我方屬性對敵方屬性技能無效。比如光系——草系、電系——地面系、地面系——飛行系、次元系——暗影系。這個在賽爾號前期還很有用,雙屬性精靈出來後,這樣單屬性的精靈就少了。畢竟只要願意的話這些屬性和什麼都能沾邊,比如強加設定的聖靈系,斯嘉麗就瞬間飛昇到一個新層次,從對草系無效變成了剋制0.5倍。計算就是,聖靈系2倍剋制草系,抵消1.5倍,從免疫狀態變成微弱提升。
0.25倍:比起0倍要強一點,但是也就是你打它一般疼,甚至不疼。但是單屬性二倍剋制它打你係數最少也是在1.25倍以上。這個屬性的特點主要就是天生有一項是免疫的。比如地面系打飛行系,它自身因為免疫的原因,另一個屬性就是主要打它的屬性,而它另一個屬性和飛行系卻是普通關係,互不剋制,造成的傷害就比較低了。而這個0.25的定位就是,你能對它造成傷害,但是及其微弱,甚至只有一點。它會秒了你,但是你秒不了它。
0.5倍:比起0.25要好一倍,但是還是避免不了被秒的份。這個倍數就好比戰鬥系對戰鬥系,雙方互相剋制,能比的就是看誰的精靈練得好。還有一點就是這個0.5倍有反抗的機會,對上2倍剋制我方能對敵方造成大概有1/3的傷害或者更高(0.25保守就是1/4)。戰鬥系對上超能系就是0.5倍,但是你見過多數情況下戰鬥系能打得過超能系嗎?只能是對其有傷害。精靈王之戰傷害突出是因為技能的微弱效果。這個倍數就是2倍的敗方精靈或者同屬性精靈。
0.625-0.875倍:這個屬性的概念就是我方屬性對上不同的雙屬性精靈時,敵方精靈不同屬性。有可能它這個雙屬性也正好剋制你的雙屬性,就拿火/光系對水/超能系來分析,你的水系剋制敵方火系2倍,但是我方超能系卻對光系無效,拿算式直接計算就是:(火/水系2-0.5=1.5)(超能對光系無效)水系/火系同時和超能系/光系是普通關係,差不多就是1.5-0.625=0.875這個狀態。
1.125倍:我方剋制敵方,這個屬性的剋制比較好理解。主流雙屬性其中一個屬性和對手屬性一樣或者普通,但是附加的屬性2倍剋制敵方屬性。(戰鬥/火系——戰鬥/草系,其中必定有一項是2倍剋制敵方且我方有一項和對手屬性是微弱或同屬性)。再拿阿爾蒂克做個例子,神秘系/戰鬥系——暗影/電系(伶謠),神秘系單屬性就剋制它1.5倍,但是敵方攻擊我方神秘繫有0.75倍剋制,戰鬥系對它這個屬性剋制0.75倍但是它卻對戰鬥系沒有剋制關係,加減法算下來大概也就是這個水平。
1.5倍:單屬性剋制的共通點是大多數有一項是2倍剋制(雙屬性)、或敵方一項屬性2倍剋制我方。火系——機械/龍系,水系——火/電系。2倍剋制機械,龍系普通,我方水系對敵方火系2倍剋制,敵方電系2倍我方水系。草系/超能系——水系。草系/超能——地面/戰鬥(草系對地面2倍,對戰鬥普通。戰鬥對草系普通,遇超能系2倍剋制,超能對地面微弱0.5倍。敵方屬性可對我方造成0.75倍傷害,但是我方卻是雙屬性剋制敵方。0.75*2=1.5倍)
2倍剋制:單屬性最常見的屬性剋制,也是最直接的剋制。水克火、火克草、草克水、飛行克地面(免疫)、光系剋制超能(免疫)、草系剋制光系(免疫)等。
2.125-2.75倍:這個屬性的剋制一定是雙屬性精靈互相剋制,單屬性最大隻有2、4倍。上了這個倍數的精靈剋制基本都是按數值計算出來的剋制。(阿爾蒂克VS雙屬性聖靈系精靈,主要計算戰鬥系或者神秘系會不會被敵方屬性剋制,對聖靈/戰鬥2.25倍、對聖靈/混沌2.375倍、對聖靈/光2.5倍、對聖靈自然2.75倍)
4倍:四倍剋制就是我方單/雙屬性同時剋制敵方雙/單屬性。電系四倍剋制飛行/暗影。火/戰鬥系四倍剋制機械系、神秘/戰鬥四倍剋制聖靈系。這個剋制就是我方單屬性同時四倍剋制對方雙屬性,或者我方雙屬性同時剋制敵方單屬性。
個人覺得單屬性最佔優勢的還是自然系,足足剋制92個單/雙屬性。雙屬性只要和聖靈/混沌之力沾邊的都佔優勢。