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1 # 凱恩斯
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谷歌Stadia本質就是透過雲提供高畫質的遊戲體驗,然而其本身並不具備價效比。雲計算技術本身是虛擬化,之前是遊戲供應商這邊,比如很多網路遊戲伺服器給了雲服務商。谷歌Stadia的目的是開啟玩家這一邊的虛擬化和雲服務,如果透過這個雲平臺,玩家可能就不需要很好的PC硬體,透過高速網路,介入雲伺服器玩遊戲。
可問題是:1網速快要錢,2沒網的地方怎麼玩,畢竟不一定是專業玩家,3快節奏的對戰遊戲如何在雲平臺上做到較低的延遲。
從現階段看,谷歌算是一個創新嘗試,其在雲服務上面的投入近乎是著魔了,不過雲服務國外基礎設施方面依然亞馬遜為主,份額第一。但谷歌在基礎設施上面鋪設最快,不管是放氣球,送網路進非洲,還是建14條海底纜線,谷歌的核心就是圍繞著雲計算展開。因為雲計算有贏者通吃的法則,規模可以攤薄成本。所以對於雲計算提供商這都是一個不小的誘惑。
不過遊戲上雲不是什麼新鮮事,不如金山雲,所不同的是,Stadia目標是為玩家提供4K 60fps的超清超流暢畫質體驗。這種體驗上的追求,實際上是預先埋下一個應用,等待一個契機,也就是5G時代的到來。如果5G來了,上面那幾個擔憂就不在話下,體驗一定會大大提升,低延遲本身就是5G的特點。
所以,有時候谷歌你不能高看他,比如他失敗過很多產品,如Google Play Music、Google+、Google Space。但你也不能小看他,人工智慧演算法開源,安卓系統到如今的成色,又大力發展AI雲,打造TPU伺服器。的確有技術前瞻性,但是有時候前瞻性,就是亂撞撞出一條路。
至於微軟如何應對,說真的,微軟商城那些遊戲都卡成什麼樣了。想來,谷歌Stadia的對手應該至少是steam,或者是亞馬遜吧。