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  • 1 # 思夢PHP

    首先左右兩邊各佔一人,之間相距要看你自己,5-10米左右

    然後中間站一群人,左右兩邊的人使用沙包投擲兩者中間的任何一個人,如果被投擲者沒有接住沙包,並且沙包打中該人,將被罰下,如果接到沙包將獲得一次免費被砸中但是接不到的情況,或者將被砸中的場下人 再一次上場

  • 2 # 中獎絕緣體666

    沙包其實就是個小小的布袋,裡面裝一些沙子或者米粒,找一小塊空地,三個人一組,“石頭、剪子、布”一猜,決定出一個人在中間躲包,剩下的兩個同學便是丟包的,分在兩頭,遊戲就算開始了。遊戲的規則是:丟包的同學拿著沙包來回往躲包的同學身上砸,躲包的同學則在一定範圍跑來跑去,除了用手接住外,身體的其他部位接觸到沙包就要換人,躲包的就要去丟包,由此往復。有一次,我們玩得正起勁,這兩個丟包的同學真厲害,他們丟包時,手上的假動作不斷,我高度集中注意力,左躲右閃、蹦上跳下,他們怎麼也砸不到我。當他們稍一馬虎的時候,我又來一下我的“絕招”—海底撈月,把沙包接個正著,高興得我大叫了起來。

  • 3 # 浙南小青年

    丟沙包分為兩種:

    1.長距離丟沙包。2.繞圈式丟沙包。  

    1.遊戲的人數最少要在三人以上,最高不限。在一個大約是羽毛球場大小的地區中游戲,其中的兩個人站在場地的兩端,為丟沙包的人,兩人互相傳接。其餘的一人在場地中可任意跑動,躲避兩個人的沙包傳接。被打到則算死掉一次。相反,被場中的人接到沙包一次,就可以得到一命。(遊戲者可以任意規定場地中者接到沙包所得到的命的數量)接沙包可以分單手或雙手,單手接沙包和雙手接沙包所得到的命數量不同,此數量可有遊戲者規定。場地中者接到沙包後,可以“保命”或“點地”。保命即使儲存著一條命。點地就是不儲存著一條命,但須在場地中點一下地,再向場外扔出。  夾包,夾包是指場地中者在接到沙包後,沙包滑掉,但又被場地中者夾住,沒掉地。則算夾包,場地中者所得到的這一條命不算。  場地中者被打死後,可與其隊友交換,當所有人都被打死後,則兩隊交換。  2.其他規則與前者相同,只是場地中者要沿著場地中畫好的螺旋狀軌道跑動,且向出發時所向的方向跑動,當跑到場地中央的方陣時,即為“達壘”,在方陣中被沙包打到不算。然後,場地中者向出發地點反向跑回,跑回起點後,則算成功。場地中者在出發時可跨一到七步不定。在這期間,兩方的人都不可投擲沙包。  大體來說就是這樣了!

  • 4 # 歲月書心

    小時候沒有電視、手機、遊戲機,這是經常玩的遊戲。小小的布袋裡面裝一些沙子或者米粒,找一小塊空地,三個人一組,“石頭、剪子、布”一猜,決定出一個人在中間躲包,剩下的兩個同學便是丟包的,分在兩頭,遊戲就算開始了。遊戲的規則是:丟包的同學拿著沙包來回往躲包的同學身上砸,躲包的同學則在一定範圍跑來跑去,除了用手接住外,身體的其他部位接觸到沙包就要換人,躲包的就要去丟包,由此往復。

  • 5 # 啦啦5995

    丟沙包有多種不同的玩法,列舉其中的一種:

    1、每隊4人,男女不限。比賽中丟沙包對派兩人分別站在兩頭丟沙包,接包隊4人就在中間躲避;

    2、比賽前抽籤決定對手,扔硬幣決定先丟沙包還是接沙包;

    3、每節比賽3分鐘,每場比賽7分鐘(3 3 1,1為中場休息時間);

    4、每場比賽需一名記時員(記錄比賽時間),一名記分員(記錄雙方得分數和打中第一個人的時間);

    5、丟沙包的組每打中對方一次得一分,接沙包的組每接中一個沙包得一分。若雙方得分相等,則以打掉對方第一個成員時間使用相對少的一方為獲勝方;

    6、比賽多使用淘汰制。

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