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1 # 譚宏21
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2 # AGamer
要回答這個問題要從三個方面考慮
5G
雲遊戲
VR
5G第五代移動通訊技術(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,簡稱5G或5G技術)是最新一代蜂窩移動通訊技術,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系統之後的延伸。5G的效能目標是高資料速率、減少延遲、節省能源、降低成本、提高系統容量和大規模裝置連線。其峰值理論傳輸速度可達每8秒1GB,比4G網路的傳輸速度快數百倍。舉例來說,一部1G的電影可在8秒之內下載完成。
隨著5G網路逐漸普及,雲遊戲將會擺脫網速頻寬這一束縛。無論是索尼的PlayStation Now也好,微軟的Project xCloud也好,還是蓄勢待發的谷歌Stadia,這些遊戲巨頭一定會發展雲遊戲,在遊戲內容不變的前提下,只是遊戲的戰場發生了變化而已。
雲遊戲什麼是雲遊戲雲遊戲是以雲計算為基礎的遊戲方式,在雲遊戲的執行模式下,所有遊戲都在伺服器端執行,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後透過網路傳送給使用者。在客戶端,使用者的遊戲裝置不需要任何高階處理器和顯示卡,只需要基本的影片解壓能力就可以了。雲計算(cloud computing),是一種基於網際網路的計算方式,透過這種方式,共享的軟硬體資源和資訊可以按需提供給計算機和其他裝置。提供資源的網路被稱為“雲”。
與傳統遊戲模式相比,雲遊戲能在很大程度上減小玩家遊玩遊戲的裝置成本。玩家不必擔心自己的配置是否可以完美執行某款遊戲,只需要滿足解壓影片和保證網速即可,遊戲執行所需要的配置完全由雲服務的伺服器端處理。對於遊戲廠商而言也不必再推出實體遊戲,大大降低了遊戲實體的生產、運輸、銷售等成本。一旦遊戲出現什麼問題,第一時間也可以在雲伺服器那邊解決,玩家完全不用擔心。
目前缺點較為突出的問題在於雲遊戲對於網速有著較高的要求。特別是遊戲的畫質越高、幀率越高的遊戲,對網路就越敏感。一旦網路通訊少有延遲,遊戲互動體驗就會大打折扣。
雲遊戲早在2009年,諸如OnLive、Gaikai等商用化雲遊戲平臺就已經出現。然而由於未能很好解決上述技術難點,這些早期商用化並沒有取得較大成功。針對雲遊戲場景下的互動時延、多媒體質量等技術挑戰,學術與產業界仍然有許多研究與嘗試。其中較為成功的包括雲遊戲平臺開源專案GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英偉達的微軟的Project xCloud,谷歌正在研發的Stadia雲遊戲正是要撼動傳統的遊戲方式。
現在的VR、AR、MR還處於非常早期的階段,一方面是由於資料通訊的問題,另一方面是單純內容上的確實。市面上所謂的VR遊戲絕大多數都是輕量級的小遊戲,或者是大型遊戲中的“VR模式”,還並不能獨立成為VR遊戲大作。
等到5G全面普及之後,傳輸問題能夠很好的解決的話,相信還是會有一些人會大力發展VR遊戲的,只不過2025年可能還是有點早。
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5G比4G資訊速率快32倍。VR需要的通道容量是非常大的,再加上各種應用程式越編越複雜,越編越大。各種加密防攻擊措施,還有就是各種演算法,越來越綜合,多樣化,“奇招”百出。
5G是一種過渡系統,載頻達到50000MHz,已到“超硬頻”,訊號基本直線傳播,很容易被建築物等障礙物阻擋、反射、折射,因此,形成大量的干涉疊加干擾,訊號質量大大降低。所以,未來還要向更高階的通訊系統發展。
只能說有一部分VR遊戲可實現。這還要等實際應用效果來檢驗。