傷害太低,價格太貴,為了護盾抬血線我為啥不出綠叉
再對比出場率最高的吸血裝破敗和另一件護盾裝綠叉(死亡之舞已經不需要對比了,死舞更偏向技能型的ad,效能和價效比顯著高於飲血,當然這隻針對所有不是純靠平a輸出的ad)
價格:
破敗:價格3200,合成平滑,最貴散件350白刀,合成費用700
飲血:價格3500,最貴散件1300大劍,合成費用900
綠叉:價格2600,合成平滑,最貴散件400暴擊手套,合成費用700
攻擊屬性
破敗:40攻擊力,25攻擊速度,攻擊附帶8%目標當前生命的物理傷害,額外傷害前期點脆皮大約相當於44-48攻擊力,後期點坦克相當於80-90點攻擊力(已經摺算由於不能暴擊導致的效率降低)
飲血:80攻擊力(喵喵喵?)
綠叉:25暴擊機率,30攻擊速度。25暴擊機率根據你出裝的時間不同,大約相當於45-100點攻擊力
生存屬性
破敗:12%吸血,主動偷目標25%移動速度持續3秒
飲血:20%吸血,被動吸血轉化護盾,滿級350
綠叉:30%血以下自動開護盾,滿級600,90秒cd。另外還有移速,5%+7%,走a賊舒服
總結
破敗是攻擊特效流ad必出的輸出裝,但實際上大多數暴擊ad是不出的,儘管破敗的效能比飲血優秀很多
綠叉是ad的四件暴擊攻速裝之一,如果ad確實需要護盾抬血線防止被秒,那麼綠叉替換電刀或者火炮,可以在損失很少輸出的情況下抬高600血
飲血合成不平滑,價格高,輸出低,唯一的優勢在於擁有最高的生命偷取,因此像德萊文這種【輸出非常高,靠吸血和人站擼,前期唯一的敵人是失誤】的ad可以考慮出(增加容錯率),但是大部分ad都很難指望被刺客戰士切的時候靠吸血救命,因此作為單純的續航屬性,天賦12%就夠了,就算一定要額外吸血,請選破敗(輸出裝)或死亡之舞(生存裝),不需要追求極限高吸血
所以飲血有啥好的。。
傷害太低,價格太貴,為了護盾抬血線我為啥不出綠叉
再對比出場率最高的吸血裝破敗和另一件護盾裝綠叉(死亡之舞已經不需要對比了,死舞更偏向技能型的ad,效能和價效比顯著高於飲血,當然這隻針對所有不是純靠平a輸出的ad)
價格:
破敗:價格3200,合成平滑,最貴散件350白刀,合成費用700
飲血:價格3500,最貴散件1300大劍,合成費用900
綠叉:價格2600,合成平滑,最貴散件400暴擊手套,合成費用700
攻擊屬性
破敗:40攻擊力,25攻擊速度,攻擊附帶8%目標當前生命的物理傷害,額外傷害前期點脆皮大約相當於44-48攻擊力,後期點坦克相當於80-90點攻擊力(已經摺算由於不能暴擊導致的效率降低)
飲血:80攻擊力(喵喵喵?)
綠叉:25暴擊機率,30攻擊速度。25暴擊機率根據你出裝的時間不同,大約相當於45-100點攻擊力
生存屬性
破敗:12%吸血,主動偷目標25%移動速度持續3秒
飲血:20%吸血,被動吸血轉化護盾,滿級350
綠叉:30%血以下自動開護盾,滿級600,90秒cd。另外還有移速,5%+7%,走a賊舒服
總結
破敗是攻擊特效流ad必出的輸出裝,但實際上大多數暴擊ad是不出的,儘管破敗的效能比飲血優秀很多
綠叉是ad的四件暴擊攻速裝之一,如果ad確實需要護盾抬血線防止被秒,那麼綠叉替換電刀或者火炮,可以在損失很少輸出的情況下抬高600血
飲血合成不平滑,價格高,輸出低,唯一的優勢在於擁有最高的生命偷取,因此像德萊文這種【輸出非常高,靠吸血和人站擼,前期唯一的敵人是失誤】的ad可以考慮出(增加容錯率),但是大部分ad都很難指望被刺客戰士切的時候靠吸血救命,因此作為單純的續航屬性,天賦12%就夠了,就算一定要額外吸血,請選破敗(輸出裝)或死亡之舞(生存裝),不需要追求極限高吸血
所以飲血有啥好的。。