————武器的分類————
武器有這幾種:劍、弓、斧頭、稿子、木棒和法杖;
劍是用來近戰的武器、弓是用來射擊的遠端武器、稿子挖礦、斧頭砍樹;
武器都可能出現惡魔傷害、遠古傷害、耐力、負重、最大水分和最大食物等屬性;
推薦屬性為:
劍:惡魔傷害、遠古傷害、耐力、負重;
弓:惡魔傷害、遠古傷害、耐力、最大食物;
鎬:礦石傷害、負重、耐力;
斧:樹木傷害、負重、耐力;
————武器的製作————
製作防具需要鐵砧,不同層次的鐵砧需要消耗不同種類和數量的材料;
PS:鐵砧材料:石礦*10+鐵錠*30;
————武器的加成————
接下來,就是介紹各類別武器的時候了!
I 木製武器(無等級限制)
製作材料:木頭,不需要新增劑;
I 鐵製武器(10級解鎖)
製作時加入珊瑚石(挖鐵礦機率掉落)可以保底不會出現普通,93%精良,7%史詩;沒加的話66%機率普通;
I 金制武器(30級解鎖)
製作時加入紅寶石(挖金礦機率掉落)不會出現綠色品質;
I 水晶武器(40級解鎖,需要圖紙)
製作時需要加入藍寶石(挖水晶礦機率掉落),圖紙開遺蹟寶箱可獲得;
I 黑曜石武器(50級解鎖,需要圖紙)
製作時加入黑寶石(挖黑曜石機率掉落)2%史詩;圖紙開黑曜石寶石可獲得;
————防具的附魔————
稿子使用冰石進行附魔可以增加礦石傷害;
斧子使用電石進行附魔可以增加樹木傷害;
劍使用火石進行附魔可以增加攻擊上限;
————武器的分類————
武器有這幾種:劍、弓、斧頭、稿子、木棒和法杖;
劍是用來近戰的武器、弓是用來射擊的遠端武器、稿子挖礦、斧頭砍樹;
武器都可能出現惡魔傷害、遠古傷害、耐力、負重、最大水分和最大食物等屬性;
推薦屬性為:
劍:惡魔傷害、遠古傷害、耐力、負重;
弓:惡魔傷害、遠古傷害、耐力、最大食物;
鎬:礦石傷害、負重、耐力;
斧:樹木傷害、負重、耐力;
————武器的製作————
製作防具需要鐵砧,不同層次的鐵砧需要消耗不同種類和數量的材料;
PS:鐵砧材料:石礦*10+鐵錠*30;
————武器的加成————
接下來,就是介紹各類別武器的時候了!
I 木製武器(無等級限制)
製作材料:木頭,不需要新增劑;
I 鐵製武器(10級解鎖)
製作時加入珊瑚石(挖鐵礦機率掉落)可以保底不會出現普通,93%精良,7%史詩;沒加的話66%機率普通;
I 金制武器(30級解鎖)
製作時加入紅寶石(挖金礦機率掉落)不會出現綠色品質;
I 水晶武器(40級解鎖,需要圖紙)
製作時需要加入藍寶石(挖水晶礦機率掉落),圖紙開遺蹟寶箱可獲得;
I 黑曜石武器(50級解鎖,需要圖紙)
製作時加入黑寶石(挖黑曜石機率掉落)2%史詩;圖紙開黑曜石寶石可獲得;
————防具的附魔————
稿子使用冰石進行附魔可以增加礦石傷害;
斧子使用電石進行附魔可以增加樹木傷害;
劍使用火石進行附魔可以增加攻擊上限;