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  • 1 # 上善若水282808604

    UE4的藍圖都能做什麼:

    建立關卡指令碼

    藍圖具有和虛幻3中Kismet一樣的功能,每個關卡都由自己的藍圖,他可以:

    引用和操控actors

    控制使用Matinee的過場

    管理關卡流,存檔點以及其他關卡相關的系統

    和關卡中的類藍圖(Class Blueprint)互動,從而讀寫變數和觸發事件

    建立互動式遊戲物件

    Make interactive assets such as doors, switches, collectible items and destructible scenery.

    使用CONSTRUCTION SCRIPT建立自定義預製

    Construction script是一種具有類藍圖的圖,他只在編輯器中執行,不會在遊戲中執行。這可以用來加速關卡設計師和場景藝術家的工作。官方有個隨機種植的demo使用了次方法可以參考。這種藍圖在建立時很耗時,但是可以加快工作流。

    建立可玩的遊戲角色

    Pawns也是一種類藍圖。當建立一個新的角色藍圖時,會自動生成一個有很多角色行為的內建元件,只需要新增一些輸入事件就可以控制角色了。

    建立抬頭顯示(HUD)

    Examples, Shooter Game and Swing Ninja projects.

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