刀妹全名 刀鋒舞者艾瑞莉婭 是一名近戰物理戰士型英雄。比較適合上路/中路。難度比起別的重灌戰士來說要高。比起重灌戰士來,刀妹更像是一名刺客。刀妹同時具有高機動,高爆發,控制,減傷等優秀屬性,所以不論在職業賽場還是路人局都有不錯的表現。
刀妹的被動技能(P:艾歐尼亞熱誠)是刀妹的主要輸出來源。刀妹在使用技能命中敵人時會提供給自己一個持續時間數秒的增益。具體表現是增加自身的攻擊速度以及額外的魔法傷害。這個增益最多可以疊加五層。如果疊滿了五層,那麼在原有的基礎上還會有額外的增益。所以對於大部分情況來說,疊滿被動技能再去攻擊敵人是最優選擇。那麼如何疊加自身的被動技能呢?
Q:利刃衝擊是刀妹的核心技能,也就是需要優先升級到滿級的技能。這個技能可以允許刀妹衝向一名敵人,造成傷害(附帶攻擊特效)並回復一定生命值。如果使用這個技能擊殺了一名敵人的話,那麼該技能的冷卻時間會重置。並且這個技能對於小兵有額外的傷害。也就是說,你可以透過q死小兵來疊加自身被動的層數。不過需要注意的是,q的法力消耗雖然不高,但是也不能一直使用,否則會陷入缺乏魔法值的尷尬處境。一個刀妹玩家的優秀與否,很大程度取決於q的釋放。q技能有兩種情況下冷卻時間會被重置,一種是擊殺敵人,另一種我接下來會提到。
W:距破之舞。這個技能一共分為兩段。第一段是刀妹在原地進行引導,無法移動或者攻擊。在這期間你所受到的物理傷害會減少。該引導除非是自身主動結束否則無法被打斷。
第二段是甩出刀鋒,對命中的敵人造成傷害。蓄力時間越久傷害也就越高。這個技能主要用於規避敵方的高爆發技能以及補充傷害或者疊被動。是一個相對來說用法比較靈活的技能。
E:比翼雙刀。刀妹朝一個地方放出一片刀鋒,再朝另一個地方放出第二片刀鋒。在刀妹放出第二片刀鋒之後,這兩條刀鋒會飛向彼此的位置,在這中間的敵人會收到傷害,眩暈,以及標記效果。在刀妹q到一個帶有標記效果的敵人時,他的q技能冷卻時間會被重置。這也就是第二個重置q技能的方法。e技能的釋放是大多數刀妹玩家的困擾。因為觸發控制的條件比較苛刻,且這是刀妹連招中不可缺少的一環。至於竅門也只有多練。
R:先鋒之刃。刀妹朝一個方向甩出一片刀鋒。在命中第一個敵方英雄之後會散開擊中其身後的敵方英雄和大型野怪,同時,這些人會被標記。任何試圖穿過這些刀鋒的人都會收到傷害和高額的減速效果。r技能是刀妹在團戰中疊標記和被動的最好方法。這個技能配合閃現可以做到改變施法位置的效果。但是請注意,這個技能的飛行距離並不長。如果在這期間沒有擊中任何一名敵方英雄的話它是不會散開的。
刀妹的核心裝備是三相(三相之力)血手(斯特拉克的挑戰護手)。這兩件裝備可以給刀妹提供高額的輸出能力以及一定的坦度。鞋子方面可以根據陣容選擇魔抗鞋(水銀之靴)或者護甲鞋(忍者足具)。後續的裝備可以根據敵方陣容選擇輸出或者防禦。這點就不多說了。
刀妹很大一部分傷害來自於平a(普通攻擊)。技能只有q能夠提供可觀的傷害。然而q技能需要擊殺或者標記才能夠重置。這也是刀妹的難點所在。被動,平a,q。這幾點缺了任何一個刀妹的輸出都會大幅度降低,所以一定要很高的熟練度。
至於一些細枝末節,在進行遊戲的時候可以發現。不過刀妹是一個對於新手來說很不友好的英雄。如果想要快速熟悉英雄聯盟的話推薦從一些比較簡單的英雄練起。祝你在正義之地好運連連。
刀妹全名 刀鋒舞者艾瑞莉婭 是一名近戰物理戰士型英雄。比較適合上路/中路。難度比起別的重灌戰士來說要高。比起重灌戰士來,刀妹更像是一名刺客。刀妹同時具有高機動,高爆發,控制,減傷等優秀屬性,所以不論在職業賽場還是路人局都有不錯的表現。
刀妹的被動技能(P:艾歐尼亞熱誠)是刀妹的主要輸出來源。刀妹在使用技能命中敵人時會提供給自己一個持續時間數秒的增益。具體表現是增加自身的攻擊速度以及額外的魔法傷害。這個增益最多可以疊加五層。如果疊滿了五層,那麼在原有的基礎上還會有額外的增益。所以對於大部分情況來說,疊滿被動技能再去攻擊敵人是最優選擇。那麼如何疊加自身的被動技能呢?
Q:利刃衝擊是刀妹的核心技能,也就是需要優先升級到滿級的技能。這個技能可以允許刀妹衝向一名敵人,造成傷害(附帶攻擊特效)並回復一定生命值。如果使用這個技能擊殺了一名敵人的話,那麼該技能的冷卻時間會重置。並且這個技能對於小兵有額外的傷害。也就是說,你可以透過q死小兵來疊加自身被動的層數。不過需要注意的是,q的法力消耗雖然不高,但是也不能一直使用,否則會陷入缺乏魔法值的尷尬處境。一個刀妹玩家的優秀與否,很大程度取決於q的釋放。q技能有兩種情況下冷卻時間會被重置,一種是擊殺敵人,另一種我接下來會提到。
W:距破之舞。這個技能一共分為兩段。第一段是刀妹在原地進行引導,無法移動或者攻擊。在這期間你所受到的物理傷害會減少。該引導除非是自身主動結束否則無法被打斷。
第二段是甩出刀鋒,對命中的敵人造成傷害。蓄力時間越久傷害也就越高。這個技能主要用於規避敵方的高爆發技能以及補充傷害或者疊被動。是一個相對來說用法比較靈活的技能。
E:比翼雙刀。刀妹朝一個地方放出一片刀鋒,再朝另一個地方放出第二片刀鋒。在刀妹放出第二片刀鋒之後,這兩條刀鋒會飛向彼此的位置,在這中間的敵人會收到傷害,眩暈,以及標記效果。在刀妹q到一個帶有標記效果的敵人時,他的q技能冷卻時間會被重置。這也就是第二個重置q技能的方法。e技能的釋放是大多數刀妹玩家的困擾。因為觸發控制的條件比較苛刻,且這是刀妹連招中不可缺少的一環。至於竅門也只有多練。
R:先鋒之刃。刀妹朝一個方向甩出一片刀鋒。在命中第一個敵方英雄之後會散開擊中其身後的敵方英雄和大型野怪,同時,這些人會被標記。任何試圖穿過這些刀鋒的人都會收到傷害和高額的減速效果。r技能是刀妹在團戰中疊標記和被動的最好方法。這個技能配合閃現可以做到改變施法位置的效果。但是請注意,這個技能的飛行距離並不長。如果在這期間沒有擊中任何一名敵方英雄的話它是不會散開的。
刀妹的核心裝備是三相(三相之力)血手(斯特拉克的挑戰護手)。這兩件裝備可以給刀妹提供高額的輸出能力以及一定的坦度。鞋子方面可以根據陣容選擇魔抗鞋(水銀之靴)或者護甲鞋(忍者足具)。後續的裝備可以根據敵方陣容選擇輸出或者防禦。這點就不多說了。
刀妹很大一部分傷害來自於平a(普通攻擊)。技能只有q能夠提供可觀的傷害。然而q技能需要擊殺或者標記才能夠重置。這也是刀妹的難點所在。被動,平a,q。這幾點缺了任何一個刀妹的輸出都會大幅度降低,所以一定要很高的熟練度。
至於一些細枝末節,在進行遊戲的時候可以發現。不過刀妹是一個對於新手來說很不友好的英雄。如果想要快速熟悉英雄聯盟的話推薦從一些比較簡單的英雄練起。祝你在正義之地好運連連。