符文帶徵服者凱旋(solo換過量治療)攻速和堅毅不倒 副繫帶骸骨和過度生長 屬性我喜歡攻速攻擊力和生命值。 帶點燃是第一個條件,因為諾手都帶疾跑,所以一定要帶點燃,你帶傳送打諾手同水平基本沒得打 一級上線觀察諾手學的什麼技能,如果是q,那麼好辦了,我們也學q,a小兵到殘血,如果諾手上來q你就進內圈,他如果開疾跑追你直接後撤,他也很難打出血怒,並且會吃到我們小兵的傷害,殘血諾手是沒有辦法和刀妹打的,如果不開疾跑,我們就拉扯走a注意觀察小兵血量,如果能打出被動就直接q兵貼臉打給點燃,1級諾手必死 好了正常情況下諾手是學w的,這時候一級刀妹是幹不過諾手的,我們選擇學e補刀,把線回控,等線到塔前的時候開始q小兵疊被動,諾手這個時候正確的做法是去做視野並且配合打野入侵你家上半野區,這是沒辦法的,畢竟人家有線權,你在等級不落後的情況下也要考慮支援,看打野中路的英雄位置血量等等,這是第一波上中野對抗,如果這波打架勝利了,那麼基本前期上半區的主動權就掌握了 而大部分情況是諾手並沒有去支援,對面打野和你家打野都在自顧自的發育,那麼他只能做視野防止gank,也不能阻止你在塔下吃刀,這時候兵線應該是往諾手方向回推,你需要做的是儘量保證自己的被動層數,並且尋找諾手的走位失誤,這時候你家的小兵是比對面多的,諾手要麼選擇後撤讓兵線進塔,要麼選擇硬打,如果是硬打,第一先給打野點訊號,看打野有沒有能抓的機會,第二現在刀妹是有滿層被動或者幾層的,如果他敢上來補刀,直接q殘血兵近身給e如果能暈倒第一時間別著急q先a疊征服者(被動優先順序高於征服者),然後走a,注意標記時間,諾手這時候技能全在,肯定想著反打,如果他awq起手,好的他死了直接q進內圈給點燃繼續a,因為這種q是無法命中有q的刀妹的,如果他也走a不用擔心,諾手沒有血怒被動a人並不痛,如果他選擇先和你a並且利用w的減速進行拉扯,那麼我們知道諾手的eq是必中的,這時候要在eq的時候放w減傷並且給點燃,然後再進行追擊,諾手一樣打不過你,因為他疊被動和征服者的時間太慢了 如果諾手選擇放線吃塔刀,我們推完直接走,不要想著塔前怎麼騷,必死,回家補出多蘭劍增加對線能力,這時候兵線又再次回到你塔前,安心補完重複上一段步驟,直到6級,6級的刀妹其實比諾手更有優勢,因為疊加被動和征服者的速度更高,爆發更高而且可以多打出一次q的傷害,但是如果諾手出的是純肉裝,比如是多蘭劍加布甲鞋,母親斗篷,父親背心這種,刀妹其實很難單殺,因為諾手沒被秒掉之後的傷害和回覆能力刀妹也很難處理,這時候就需要用到對線時候的換血技巧,在被動層數和兵線合適的時候q遠端兵近身e到aqa打一套,對面準備反打的時候q近戰兵回撤,你這一套打了e和q的傷害,腐敗藥水的傷害和幾個平a,但是對面卻只打了一兩個平a,幾次換血下來刀妹是很賺的 幾個要注意的點: 打架之前觀察兵線和被動層數,還有雙方的召喚師技能,一般刀妹死了基本都是諾手閃現躲e追著a死 如果沒e到,不可能打得過 不要傻敷敷開w給別人疊血怒 諾手沒有外圈q是沒有傷害和回覆的,諾手eq是必中沒法躲的 兩邊打野都很好抓,但是刀妹中期的支援能力比諾手更強,所以不要沉迷對線 諾手的容錯率比刀妹不知道高到哪裡去了,所以扯這麼多,不是高玩的前提下,諾手失誤5次可能才會死一次,刀妹失誤一次,死一次基本就結束對線了。 熟練度才是第一生產力,玩的夠熟,誰都能打諾手 by一個諾手玩家
符文帶徵服者凱旋(solo換過量治療)攻速和堅毅不倒 副繫帶骸骨和過度生長 屬性我喜歡攻速攻擊力和生命值。 帶點燃是第一個條件,因為諾手都帶疾跑,所以一定要帶點燃,你帶傳送打諾手同水平基本沒得打 一級上線觀察諾手學的什麼技能,如果是q,那麼好辦了,我們也學q,a小兵到殘血,如果諾手上來q你就進內圈,他如果開疾跑追你直接後撤,他也很難打出血怒,並且會吃到我們小兵的傷害,殘血諾手是沒有辦法和刀妹打的,如果不開疾跑,我們就拉扯走a注意觀察小兵血量,如果能打出被動就直接q兵貼臉打給點燃,1級諾手必死 好了正常情況下諾手是學w的,這時候一級刀妹是幹不過諾手的,我們選擇學e補刀,把線回控,等線到塔前的時候開始q小兵疊被動,諾手這個時候正確的做法是去做視野並且配合打野入侵你家上半野區,這是沒辦法的,畢竟人家有線權,你在等級不落後的情況下也要考慮支援,看打野中路的英雄位置血量等等,這是第一波上中野對抗,如果這波打架勝利了,那麼基本前期上半區的主動權就掌握了 而大部分情況是諾手並沒有去支援,對面打野和你家打野都在自顧自的發育,那麼他只能做視野防止gank,也不能阻止你在塔下吃刀,這時候兵線應該是往諾手方向回推,你需要做的是儘量保證自己的被動層數,並且尋找諾手的走位失誤,這時候你家的小兵是比對面多的,諾手要麼選擇後撤讓兵線進塔,要麼選擇硬打,如果是硬打,第一先給打野點訊號,看打野有沒有能抓的機會,第二現在刀妹是有滿層被動或者幾層的,如果他敢上來補刀,直接q殘血兵近身給e如果能暈倒第一時間別著急q先a疊征服者(被動優先順序高於征服者),然後走a,注意標記時間,諾手這時候技能全在,肯定想著反打,如果他awq起手,好的他死了直接q進內圈給點燃繼續a,因為這種q是無法命中有q的刀妹的,如果他也走a不用擔心,諾手沒有血怒被動a人並不痛,如果他選擇先和你a並且利用w的減速進行拉扯,那麼我們知道諾手的eq是必中的,這時候要在eq的時候放w減傷並且給點燃,然後再進行追擊,諾手一樣打不過你,因為他疊被動和征服者的時間太慢了 如果諾手選擇放線吃塔刀,我們推完直接走,不要想著塔前怎麼騷,必死,回家補出多蘭劍增加對線能力,這時候兵線又再次回到你塔前,安心補完重複上一段步驟,直到6級,6級的刀妹其實比諾手更有優勢,因為疊加被動和征服者的速度更高,爆發更高而且可以多打出一次q的傷害,但是如果諾手出的是純肉裝,比如是多蘭劍加布甲鞋,母親斗篷,父親背心這種,刀妹其實很難單殺,因為諾手沒被秒掉之後的傷害和回覆能力刀妹也很難處理,這時候就需要用到對線時候的換血技巧,在被動層數和兵線合適的時候q遠端兵近身e到aqa打一套,對面準備反打的時候q近戰兵回撤,你這一套打了e和q的傷害,腐敗藥水的傷害和幾個平a,但是對面卻只打了一兩個平a,幾次換血下來刀妹是很賺的 幾個要注意的點: 打架之前觀察兵線和被動層數,還有雙方的召喚師技能,一般刀妹死了基本都是諾手閃現躲e追著a死 如果沒e到,不可能打得過 不要傻敷敷開w給別人疊血怒 諾手沒有外圈q是沒有傷害和回覆的,諾手eq是必中沒法躲的 兩邊打野都很好抓,但是刀妹中期的支援能力比諾手更強,所以不要沉迷對線 諾手的容錯率比刀妹不知道高到哪裡去了,所以扯這麼多,不是高玩的前提下,諾手失誤5次可能才會死一次,刀妹失誤一次,死一次基本就結束對線了。 熟練度才是第一生產力,玩的夠熟,誰都能打諾手 by一個諾手玩家