回覆列表
  • 1 # 使用者4994959237258

    操蟲棍在本作強度還算可以,開荒的話,相比一些武器肯定要吃力不少。

    對比蟲棍登場地這麼幾作(4/4G/X/XX)來看,本作的蟲棍能力不上不下,BUFF的強度適中,但是初期蟲子還沒升級的話持續時間很短,需要頻繁補充BUFF。

    有些玩家喜歡用蟲棍在天上飛來飛去不落地,這種打法雖然很華麗,不過對於耐力的要求非常高,而且如果在空中耗盡耐力,著地就可能沒辦法立即進行翻滾而陷入險境,加之其實在空中不落地的輸出其實並沒有在地上輸出高,而且打點不確定,個人還是推薦努力騎乘怪物,等騎倒怪物之後對準弱點平砍。

    關於BUFF,紅色只會改變攻擊動作,讓某些攻擊動作的揮動次數增加,白色讓覺得走路速度加快,用撐杆跳也能撐得更高,橙色能讓角色在攻擊動作中不會被小碰撞中斷攻擊動作(例如友軍火力和小怪的啃咬之類),紅+白亮起,人物攻擊力(這裡個人不確定到底是整體攻擊都乘以1.2,還是隻是針對動作值乘以1.2,下同)乘以1.2,而且人物步行速度加快撐杆跳高度加高。白+橙人物的防禦力乘以1.06,而且人物步行速度加快撐杆跳高度增加攻擊動作中免疫小硬直。三色同時亮,人物攻擊乘以1.25,人物防禦乘以1.08,人物步行速度加快撐杆跳高度增加,免疫小硬直和附帶一個低階的耳栓效果。開荒的時候最好慢慢習慣每種Buff的吸收位置,爭取戰鬥中長時間至少保持紅+白的狀態。

    蟲棍的粉塵是這一作新加的系統,由於個人做的蟲棍不多,所以目前只見過幾種,爆破粉塵被攻擊打中會在粉塵範圍釋放小爆炸,能給在範圍內的怪物附加一個爆破屬性的積蓄值。毒粉塵,能在粉塵範圍內釋放毒霧,能給在範圍內的怪物附加毒屬性異常積蓄值。麻痺粉塵,能在粉塵範圍內釋放麻痺霧,能給在範圍內的怪物附加麻痺屬性異常積蓄值。回覆粉塵,能在粉塵範圍內釋放回復霧,給範圍內的獵人回覆少量HP。

    至於蟲子的升級,由於很多人打法不同,很難給出特定配搭,個人習慣平砍控制,所以蟲子是往延長BUFF持續時間或者蟲子飛行速度,粉塵是麻痺粉塵的路線。

    而前期的棍子,一般都是鐵系派生到滅盡龍的蟲棍,畢竟前期武器裡兼顧輸出和斬味的就只有滅盡龍的武器。

    由於蟲棍的動作比較多,銜接起來有時候會讓位移過大偏離想打的部位,個人推薦走到怪物附近,不推搖桿,按照△→△→○→△→△→○這種迴圈輸出會相對穩定。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 英雄聯盟跳ping解決辦法?