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  • 1 # 遊戲碎碎念

    《魔獸世界》的成功,來自一個具有活力,總是做出正確決策,並且實力雄厚的團隊。

    “地球時代”來自rougelike仍然具有充分影響力的年代,然後,在TBC果斷的把團隊副本做成熟,把PVP競技路線做好,在WLK時代看到精英化PVE已經叫好不叫座後,刪掉“蜘蛛王國”而做了TOC,而在“大地的裂變”時代早期隨機本上犯了被“老玩家”誤導的錯後,果斷撥亂反正,還出了隨機團本……

    如今,雖然《魔獸世界》已經走了下坡路,但是毫無疑問,MMORPG同類遊戲中,依然難有能望其項背的作品。這是因為暴雪團隊的決策能力和綜合實力,甚至忍心砍掉開發多時的《泰坦》專案,改成了更符合新一代玩家喜好的《守望先鋒》,而且總是能在正確的時間開除掉該開除的“天才”。

    話說回來,只要是這麼一個團隊的實力,在正確的時間點上,無論是使用《星際爭霸》還是《暗黑破壞神》的世界觀,都能製作出一款綜合實力頂尖的網遊,而玩家顯然也不會少。

  • 2 # 淘遊

    現實情況正好相反,WOW越來越有向暗黑靠攏的趨勢,甚至是慢慢成為下一個暗黑。

    回過頭看看魔獸自熊貓人開始做的改變:彈性難度(暗黑)、要塞(新崔斯特姆?)大秘境(這個名字都沒變)到現在世界任務、海島探險,你會發現魔獸正在“去團隊化”、去核心化,然而WOW就是靠著團隊RAID起家的,所以魔獸的沒落顯而易見,題主所問的D3、SC變成WOW會怎麼樣,我只能說變成當年的WOW可能會火,會有人玩,但是現實是沒有如果,暴雪做出了選擇讓WOW逐漸向暗黑靠攏,暗黑和星際再也沒可能成為WOW了

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