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  • 1 # 端遊頭號玩家

    首先是銷量,當時海盜冒險生存遊戲《ATLAS》剛在Steam上線時完成了霸榜Steam的成績,先是連續三個星期在Steam銷量排行第二,僅次於當時大火的《絕地求生》,後來的幾個星期在Steam銷量排行榜上也都能看見《ATLAS》的身影,對於一款新遊戲來說這是非常難得可貴的成績,也足以證明《ATLAS》有多麼的優秀。

    之所以這些玩家會在一開始就喜歡《ATLAS》,主要還是因為《ATLAS》的遊戲機制很有特點,它不僅僅是Steam上第一款將沙盒和航海結合到一起的遊戲,還有著同時能包容4萬位玩家一起遊戲的超網格機制,大家可以想象一下自己在和4萬人競爭小島,有的時候還要組成部落,是不是很有一種真實的國家戰爭的感覺?這就是《ATLAS》在一開始能成功的主要原因。

    有了銷量,《ATLAS》的線上人數自然是不低,《ATLAS》的同時線上人數最巔峰的時候能達到近6萬玩家同時線上,要知道《ATLAS》美服和歐服加起來也就只能容下8萬名玩家,在當時已經超過了霸榜Steam的神作《GTA5》,成為玩家們一時間交流的佳話。

    不過最讓我們華人玩家感到驕傲的,還是《ATLAS》華人部落CSTG的作為,由於CSTG在《ATLAS》中過於強大,經常把老外們吊著打,被國外的知名遊戲媒體《PCGAMER》評價為團結一致的超級部落,給所有的華人玩家臉面上增光。

    雖然說隨著時間的洗禮,《ATLAS》和絕大部分遊戲一樣熱度開始慢慢下滑了,但它給我們帶來的樂趣卻是永恆的,尤其是在《ATLAS》中發生的那幾場對外戰役,打出了《H1Z1》紅衣軍的感覺,到現在還在遊戲圈內廣為流傳,要是大家也有興趣的話,不妨加入《ATLAS》,和華人部落們一起對老外製裁。

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