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  • 1 # 遊戲最強王者

    首先是線上人數紀錄,在海盜冒險生存遊戲《ATLAS》上線之前就出現超網格的概念了,但是能夠和《ATLAS》一樣做到讓4萬人同屏的遊戲還真的沒有,因此說《ATLAS》重新整理了同時線上人數沒有任何的問題,玩家會在這裡互相競爭,組成部落抉擇出最終的海盜王者,這會使得玩家感受到運用謀略等手段的重要性。

    其次是地圖的真實性,論地圖大小,《ATLAS》可能比不上Steam上的那幾個大佬級別的遊戲,但是論真實度絕對能把這些遊戲秒殺成渣,《ATLAS》的地圖是完全模擬現實的世界來的,有赤道、極地、溫帶等各個氣候之分。、

    在這些地區中生活玩家的感受和要注意的事項完全不同,比如說在極地你要想辦法保暖,而在赤道則是需要玩家盡全力降溫,因此在《ATLAS》溫帶地區的小島競爭超級激烈,只有那幾個大部落才有資格生存。

    然後是遊戲的自由度,作為一款沙盒遊戲,玩家能在《ATLAS》中自由到能任意做出自己想要的東西,什麼如同紫禁城一樣規模宏偉的建築物,和泰坦尼克號一樣的大船,都能在《ATLAS》中被做出來,只是需要玩家付出一定的代價-花費很長的時間去收集材料和資源,所以說在《ATLAS》中組成部落是很重要的一件事,那能夠讓你最大化的降低《ATLAS》的肝度。

    最後則是新遊戲的成就了,自從《ATLAS》上線以來,連續5周霸榜Steam,同時線上人數超越《GTA5》,並且還在上線不久以後獲得了全球權威遊戲媒體《PCGAMER》的嘉獎而且登上了《PCGAMER》的首頁,這些成就對於一款新遊戲來說非常的了不起,也是《ATLAS》這款遊戲應該有的表現,這就是我所知道的《ATLAS》上線以來重新整理的記錄。

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