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其實,我認為題主的問題表達的並不是非常準確,因為海盜冒險遊戲《ATLAS》這款遊戲僅僅是在剛剛發售的1月22號前後,才被玩家們瘋狂吐槽,之後由於遊戲公司的快速反應,那些遊戲中的瑕疵早就已經解決了,那玩家人數自然就十分堅挺了。
不過可能有的人要說了,就最近也有不少玩家在網上吐槽《ATLAS》,這又怎麼說呢?其實,你只要看看那些玩家的黑點就會發現下,大部分都是“雲玩家”們,無中生有,還有炒冷飯,其實這樣的情況有些類似騰訊的近況,由於騰訊早期時候的撈錢操作,導致不少人都對騰訊有了非常不好的固定思維,以至於現在不管騰訊做什麼,總有人在下面“尬黑”。
就比如前兩天,騰訊宣佈代理國行switch,於是就有人在下面留言.“以後玩遊戲都要QQ會員了”,人家只是代理,又不是把公司買下來了,還QQ會員,看的我尷尬癌都犯了。而海盜遊戲《ATLAS》的吐槽同樣也是這麼一批人,可能有的“評論家”都沒有玩過遊戲,就跟著大部隊,人云亦云。
而這樣的行為其實的確對遊戲造成了一定的影響,有不少人都是因為看到了差評而選擇暫時觀望的!但是大部分玩家還是選擇了相信《ATLAS》,不因為其他的,就因為海盜主題的生存沙盒遊戲是真的香,玩家在遊戲中從零開始,到後來可以欺負欺負萌新,再到最後可以打百人級別的公會海戰,這些遊戲體驗都是其他遊戲所不能給的。
除此之外,不管是什麼型別的玩家,在《ATLAS》中都能找到適合自己的玩法,喜歡建築的就找個角落的島嶼,自己建城堡,喜歡模擬經營的就自己做一個農場,而喜歡玩家之間對戰的,那就沒什麼好說的了,幹就完事了。這樣的開放性,想沒人玩都不行。
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- 為什麼有人覺得海盜遊戲《ATLAS》很難安利出去?
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- 在眾多的沙盒遊戲裡面,為什麼說海盜遊戲《ATLAS》非常適合國人玩家去體驗?
- 在海盜遊戲《ATLAS》中擊殺史詩生物有什麼講究嗎?
實踐是檢驗真理的唯一標準,在現在的網路如此發達以及言論自由的今天,更是說明了這一點的正確性,因為網友們會根據一些不明真相的事實跟風亂說,這點從賓士女車主放棄生日這件事就能夠看出,而在Steam上線的海盜冒險生存遊戲《ATLAS》也深受其害,無數的雲玩家在《ATLAS》爆發出大量評判以後跟風,讓這款遊戲的名聲更加落後,然而《ATLAS》的線上人數卻狠狠的打了這些玩家的臉,就算是現在都能維持3萬位玩家同時線上。
這就形象的說明了一點,那就是《ATLAS》這款遊戲本身有可圈可點的地方,可那些雲玩家在沒有玩遊戲之前,就被《ATLAS》的錯誤形象給吸引,在不知道具體情況下就亂說。
就拿伺服器擁擠這件事來說吧,這只是在《ATLAS》剛上線的時候,玩家突然爆發導致的必然結果,這這件事也讓這些雲玩家們抓住了把柄,把它給黑的不成樣子。
這就是人們常說的網路暴力,就目前而言,網路暴力不僅僅能夠毀掉一個人,還能毀掉一款好遊戲,好在《ATLAS》的遊戲作者並沒有玻璃心,這些雲玩家的言論也並沒有讓《ATLAS》的前進腳步停下一秒,反而《ATLAS》虛心的接受了這些玩家的批評,在變好的道路上越走越遠。
這點從《ATLAS》官方三天一小更,五天一大更遊戲的態度就可以被玩家認識,現在的《ATLAS》已經進入到了1.5測試服時代,新環境深海、新載具潛水艇等好玩的東西也和玩家們一一見面了,為此《ATLAS》的玩家評論也在慢慢的回暖,相信在不久的將來《ATLAS》一定會成為一款和《方舟:生存進化》一樣的神作,正彷彿《ATLAS》的一位玩家所說的一樣,這種修復遊戲的態度決定了《ATLAS》一定會是一款好的遊戲。