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  • 1 # 掏糞總指揮王菊開

    一、場景音樂

    1、御劍江湖:《仙劍奇俠傳三》的主題音樂,表現御劍飛行,俯瞰大地縱橫山川的閒逸瀟灑。悠揚,柔婉,奔放,彰顯本作的主題——情愛、慾望和自由。

    2、寥落風:滄海幾番桑田,繁華落盡之後,滿眼歷史的苔痕,將舊日宮闕的莊嚴,今朝荒冢的衰敗共冶一爐。劍冢主題音樂。

    3、淒涼雪:帶有西藏風格和遊牧民族特色的音樂,混合嚴謹、宏偉、神聖的氣氛,表現雪域高原的風情。

    4、淒涼雪·變奏:整首樂曲流暢哀婉,自然流露出淒涼感,其間類似打更聲的節奏,加強了音樂中蕭瑟淒涼的感覺,也襯托出遊戲地圖——酆都的特色。

    5、蕭瑟霜:賓化和德陽特有的音樂,樂曲中古箏隱隱約約的彈奏聲,使整首樂曲流露出南方小鎮特有的寧靜祥和的感覺。

    6、紫陌豐田:清淡如牧歌的曲調,表現田園風光和豐收景象,平穩從容中帶有豐收的喜悅和對未來的憧憬,充滿詩情畫意和盎然生機。

    7、臨江仙:在江南絲竹的基礎上變化,配合打擊樂器,營造出道教音樂的氣氛。表現虛無縹緲的神仙世界中平靜恬淡的生活,無慾無求的無為心境。

    8、望海潮:江海迷宮主題音樂,變幻莫測,帶有強烈神秘感,風格雄渾大氣,結構緊湊而綿密,表現在巨大自然力面前,天人互感應和的情境。

    9、降妖譜:蜀山仙劍派的主題音樂,表現通達六界的人間第一門派的莊嚴恢弘的氣勢,充滿嚴謹、宏偉、神聖的氣氛。具有持劍衛道,匡扶正義的使命感。

    10、幽林蔽日:樂曲中以笙和簫的演奏為主基調,體現出原始密林的那種神秘的特點。

    11、洞天福地:洞穴類迷宮使用,表現曲徑幽深,燈火明滅,滴水鑿巖的環境氣氛,黑暗中隱隱潛伏的生靈,以井為天,不知晦朔,矇昧而自得其樂的生存狀態。

    12、紫鴉烏:火焰主題迷宮使用,旋律激烈,節奏感強。帶有陰森恐怖的氣憤。激昂的旋律體現出環境的險惡和複雜多變。

    13、滄桑嘆:帶有秦漢古風的旋律,莊嚴舒緩,中正平和。表現對歷史滄桑興亡的慨嘆,更有盛極而衰的悲涼。

    14、鐵索鎮妖:鎖妖塔主題音樂,表現莊嚴肅穆的氣氛,處處機關密佈,妖魔憧憧。令人產生極度緊張,危機四伏的感覺。

    15、情牽Ⅰ:具有傾訴感的曲調,表現兩情相悅,心靈互通的和諧美好。

    16、情牽Ⅱ

    17、輪迴:遊戲片頭音樂,配合動畫,表現飛蓬重樓兩人的爭鬥對立的處境和惺惺相惜的情感,同時帶有夢中前生記憶片段的虛無感和不真實感,體現遊戲的輪迴主題。

    二、戰鬥音樂

    1、仗劍:戰鬥用音樂,表現輕鬆熱鬧的戰鬥氣氛,用於一些具有可愛感的迷宮的戰鬥,以及一些造型可愛、敵意不強的BOSS戰。

    2、仗劍·變調:戰鬥音樂,表現輕鬆熱鬧的戰鬥氣氛。

    3、臨危:戰鬥音樂,表現危機四伏,艱難的戰鬥,節奏感強烈。適用於緊張艱苦的戰鬥場合和部分強大而邪惡的BOSS戰。

    4、臨危·變調(戰鬥音樂:賓化地牢戰霹靂堂弟子、賓化城門戰妖魔化武士、渝州戰唐門弟子、戰人面獸、戰古藤精、戰火鬼王、戰日遊夜遊、戰羅如烈·妖魔化、戰巨靈神乙、戰帝江神獸、戰四長老):戰鬥音樂,配合危機四伏,緊張艱苦的戰鬥。

    5、魔劍斬妖(戰鬥音樂:九頂山、戰萬玉枝、戰古藤老人、蜀山故道、蜀山戰鬥關、唐家堡演武堂、雷州夜晚戰鬥關、神樹、鎖妖塔、熔岩地獄、冰風谷、劍冢):戰鬥用音樂,表現爽快激烈的戰鬥,使用於複雜而連續戰鬥多的迷宮場合,表現堂堂正正的戰鬥氣氛。

    6、魔劍斬妖·變調:賓化城門戰霹靂堂弟子、霹靂堂總舵、古藤林、刺史府三連戰、神魔之井、戰魔骨、草海、戰銀眉妖狐、黃泉路、冰風谷戰羅如烈、海底城、新仙界。

    三、角色音樂

    1、玉滿堂:景雪初遇、渝州白天、璧山回到永安當、渝州西南竹林遇雪見、初次得龍精石、戰勝精精後、唐家堡拾得搜魂砂、神魔之井景天幻覺、酆都遇趙無延、完美結局後段。

    2、玉滿堂·變奏(完美結局前段):以輕鬆熱鬧的曲調,烘托出喜慶歡快的氣氛,節奏感強烈,具有極強的情緒感染力。

    3、還魂草(雪見結局前段):用抒情柔婉的音樂語言,刻繪活潑少女成長為女人的瞬間,將堅強與溫柔的完美交融,賦予了更強烈的抒情色彩。用於雪見結局。

    7、還魂草·變奏:渡口休息、雪見與爺爺告別、雷州景雪和好、神魔之井遇雪見、神界天門雪見欲賠償玉佩、景天回憶雪見動畫、迴魂仙夢雪見分支、鬼界外圍景雪重逢、雪見跳爐動畫

    5、硃砂變:城隍廟紅葵出場、去九頂山前紅葵出現、紅葵幫助尋找雪見、劇情中山洞初體驗

    6、水柔聲:蠻州女媧廟、紫萱準備封塔動畫、紫萱準備封塔、紫萱封塔、紫萱結局紫萱離開、紫萱結局後段

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