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  • 1 # 一根筋的陳小呆

    數字媒體技術專業簡單來說的培養的是具有藝術素養,同時還要懂計算機技術的學生。該專業在大學期間課程有:程式碼程式設計,遊戲開發,影視後期製作,三維建模,特效、色彩,素描,繪畫以及其他的一些廣告學之類的課程。

    但這個專業的範圍比較廣,未來的就業的可以分為兩個方向,第一個方向的是藝術方向,主要做一些比如說校慶UI互動設計,影視後期製作,動畫設計,平面設計,遊戲製作建模等等。如果想走這個方向的最好是要有一定的美術功底的。

    那如果像以目前的市場來看,從事美術的方向,比如說做手繪師,平均的月收入基本上在5k左右。但是如果計算機也學的很好的話,能做遊戲前端的開發工程師的月薪立刻就會上升到20k左右。另外一個方向的就是計算機的方向。如果從事計算機方向的主要就是做程式設計、大資料,人工智慧這些領域。

    走計算機方向,最好數學要比較好,未來能否拿到高收入取決於技術是否過硬,這個領域是需要終身學習的。推薦轉入計算機專業繼續讀研,未來的崗位,比如說像演算法工程師,開發工程師,測試工程師收入水平都比較高。

    整體來說,數字媒體技術專業的是一個憑實力說話的專業,方向很廣,給的機會和空間也很大,是一個師傅領進門修行在個人的專業。能不能獲得高收入,全憑個人的能力。同樣是學這個專業出來的,有的同學拍電影拍的好的可以當導演,有的學生的做動畫可以達到全國特獎。那有的學生如果程式設計水平高,沒畢業就開發了小程式和App。從這個角度可以看出,學這個專業越早給自己定位,就越能搶得到這個就業的競爭優勢。

    最後來說下數字媒體技術專業在全國院校的一個概況。該專業的是一個比較新的專業,目前很多高校,還在一個摸索過程中教學,課程體系的也在不斷的改進。有的學校把這個專業能放在了設計與傳媒學院,也有些學校劃歸到軟體學院或者計算機學院,有些學校將該專業開設在影視後期設計,美工設計等學院。數字媒體技術專業在不同的學校裡面學習的內容,會根據學校學院的整體方向的影響而有所不同,基礎課和專業課也會有差異。

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