我用的魔導書,幾天就白金了,雖然沒有朱諾,但是死靈還是一張強大的功能除去卡,不取物件的除外在OCG就很強,在一地殘廢的DL除去中更是有一種強度溢位的感覺,大怪除了鐮刀接鬼士(獅子也行)還有暴風雪公主可以用,自己回合用一張死靈處理怪獸,書士招單祭出暴風雪,水卜打上1000攻 配合遊戲技能的地形魔法卡 暗 正好4000傷害,唯獨怕一手栗子小球
UI倒是可以,就是卡的質量太低了,尤其是陷阱更是特別溫柔,召喚坑沒得看,特照顧攻擊方的遊戲體驗。村規沒有主要階段2太難受了,水卜拿到死靈後沒辦法蓋。我還以為村規肯定玩不了武神的,一是沒超量、二是沒主2,核心四星卡倭廢了,於是坑了妹硬是改成了結束階段發動,結果而言反而變強了。解釋一下,倭的效果是主要階段2才能發動的效果,主要階段二在玩家的戰鬥階段後可以選擇進入(即使沒有攻擊)然而先手是沒有戰鬥階段的,所以也沒有主要階段2,現在變成結束階段就沒有這種尷尬了。
遊戲的卡包是個無底洞,卡池裡面每張卡的數量是固定的,某些重要的核心卡一個卡池只有一張,為了抽到這張卡可能要把整個池子抽乾,為了拿滿三張卡需要大量的寶石抽牌。我這還是兩張奧義兩張書士,要是三張師範三張紫炎的六武眾以及頂配的森羅真是基本不卡手。
UI其實還有個缺點,就是看不見技能,對方發動了什麼技能不顯示效果,記牌器點了點也沒反應,對新手(就算玩了一段時間也不會得到改善)極其不友好
我用的魔導書,幾天就白金了,雖然沒有朱諾,但是死靈還是一張強大的功能除去卡,不取物件的除外在OCG就很強,在一地殘廢的DL除去中更是有一種強度溢位的感覺,大怪除了鐮刀接鬼士(獅子也行)還有暴風雪公主可以用,自己回合用一張死靈處理怪獸,書士招單祭出暴風雪,水卜打上1000攻 配合遊戲技能的地形魔法卡 暗 正好4000傷害,唯獨怕一手栗子小球
UI倒是可以,就是卡的質量太低了,尤其是陷阱更是特別溫柔,召喚坑沒得看,特照顧攻擊方的遊戲體驗。村規沒有主要階段2太難受了,水卜拿到死靈後沒辦法蓋。我還以為村規肯定玩不了武神的,一是沒超量、二是沒主2,核心四星卡倭廢了,於是坑了妹硬是改成了結束階段發動,結果而言反而變強了。解釋一下,倭的效果是主要階段2才能發動的效果,主要階段二在玩家的戰鬥階段後可以選擇進入(即使沒有攻擊)然而先手是沒有戰鬥階段的,所以也沒有主要階段2,現在變成結束階段就沒有這種尷尬了。
遊戲的卡包是個無底洞,卡池裡面每張卡的數量是固定的,某些重要的核心卡一個卡池只有一張,為了抽到這張卡可能要把整個池子抽乾,為了拿滿三張卡需要大量的寶石抽牌。我這還是兩張奧義兩張書士,要是三張師範三張紫炎的六武眾以及頂配的森羅真是基本不卡手。
UI其實還有個缺點,就是看不見技能,對方發動了什麼技能不顯示效果,記牌器點了點也沒反應,對新手(就算玩了一段時間也不會得到改善)極其不友好