新“勞拉”的 舊遊戲
乏善可陳的構思,使《古墓麗影:源起之戰》並沒能為這一新起的系列打下一個夯實的開端,其就像上個世紀過時的動作電影一樣只知賣弄自詡驚險的動作,卻並沒有考慮如何用一個緊湊新穎的故事來引人入勝,滿是套路的劇情平庸無趣。
根據同名遊戲的改編,電影在劇情上卻並沒有得以真正能令人信服的完善,以勞拉尋父為引的,其前段鋪墊過多,顯得極為冗長,而在後段劇情發展上又變得非常突兀,甚至於細思之下,這其實就是個女兒變相害死父親,讓人哭笑不得的愚蠢故事,至於例如空置七年的密室何以能“一塵不染”的細節漏洞更是不勝列舉,隨處可見的劇情粗糙感,使接踵而至的冒險也無以讓人得以去真正走進這場所謂的源起之戰。
電影的問題並不只是劇情,《古墓麗影:源起之戰》的整體環境設定是在東方,吳彥祖的出演也佔據了一定的戲份,然而作為一部古墓電影,整個古墓場景毫無考究感可言,單只是用電影特效打造的驚心場面,使電影固然不至於昏昏欲睡,卻也無法在這一劇情空洞,同樣文化班門弄斧的作品中獲得丁點的認同,這種尷尬,就如同是在看一場枯燥的遊戲背景說明。
當然與之前的《古墓麗影》系列相較,艾麗西亞·維坎德版不再是前凸後翹的勞拉形象,無疑要更為貼近於真實,確實給這部電影帶來了些許與眾不同的味道,且長篇幅的鋪墊也是寄希望於將新版的勞拉,這一人物能得以更為立體的體現,同時電影也摒棄了很多怪力亂神的設定,轉而用更為真實的動作來營造看點。然而極為糟糕的劇情,雖然並沒有使這些努力完全付之東流,卻也變得暗淡無光。
遊戲改編電影最大的缺陷便是劇情的羸弱,《古墓麗影:源起之戰》也並沒能逃脫這一魔咒,只是單一化的力圖還原遊戲場景,卻難精於劇情的改編,新“勞拉”的 舊遊戲,必然只能是一個無為的爛俗之作,畢竟沒人會希望在電影院玩一場自己無法控制的老梗遊戲。
新“勞拉”的 舊遊戲
乏善可陳的構思,使《古墓麗影:源起之戰》並沒能為這一新起的系列打下一個夯實的開端,其就像上個世紀過時的動作電影一樣只知賣弄自詡驚險的動作,卻並沒有考慮如何用一個緊湊新穎的故事來引人入勝,滿是套路的劇情平庸無趣。
根據同名遊戲的改編,電影在劇情上卻並沒有得以真正能令人信服的完善,以勞拉尋父為引的,其前段鋪墊過多,顯得極為冗長,而在後段劇情發展上又變得非常突兀,甚至於細思之下,這其實就是個女兒變相害死父親,讓人哭笑不得的愚蠢故事,至於例如空置七年的密室何以能“一塵不染”的細節漏洞更是不勝列舉,隨處可見的劇情粗糙感,使接踵而至的冒險也無以讓人得以去真正走進這場所謂的源起之戰。
電影的問題並不只是劇情,《古墓麗影:源起之戰》的整體環境設定是在東方,吳彥祖的出演也佔據了一定的戲份,然而作為一部古墓電影,整個古墓場景毫無考究感可言,單只是用電影特效打造的驚心場面,使電影固然不至於昏昏欲睡,卻也無法在這一劇情空洞,同樣文化班門弄斧的作品中獲得丁點的認同,這種尷尬,就如同是在看一場枯燥的遊戲背景說明。
當然與之前的《古墓麗影》系列相較,艾麗西亞·維坎德版不再是前凸後翹的勞拉形象,無疑要更為貼近於真實,確實給這部電影帶來了些許與眾不同的味道,且長篇幅的鋪墊也是寄希望於將新版的勞拉,這一人物能得以更為立體的體現,同時電影也摒棄了很多怪力亂神的設定,轉而用更為真實的動作來營造看點。然而極為糟糕的劇情,雖然並沒有使這些努力完全付之東流,卻也變得暗淡無光。
遊戲改編電影最大的缺陷便是劇情的羸弱,《古墓麗影:源起之戰》也並沒能逃脫這一魔咒,只是單一化的力圖還原遊戲場景,卻難精於劇情的改編,新“勞拉”的 舊遊戲,必然只能是一個無為的爛俗之作,畢竟沒人會希望在電影院玩一場自己無法控制的老梗遊戲。