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1 # 高達
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2 # 宅客模玩
並沒有什麼硬傷
科幻的東西,認真你就輸了
動畫的東西,認真你就輸了
其實這個問題是個偽命題,海賊王用的為什麼不是地球現在的地圖,吉姆貓被打到扁成紙,為什麼不會死,為什麼變形金剛會存在,還能變形,都和這類問題類似。。。
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3 # 守竹園的老熊
高達背景設定上,UC系列相對完美,畢竟其科技的發展是因為米氏粒子的發現及應用導致傳統的雷達感應、電子鎖定、衛星傳輸、無線電傳送等手段皆無效化而倒退為目視校準、人為鎖定並激發的原因。而人型機甲設定是因為在其誕生及後來壯大發展的大環境,同時期的作品大多都是人型或類人型的設定,所以這樣的機甲設定其實並不存在所謂的科學性,只需要符合市場需要的夠了。
題外話。高達裡的“光學武器”並不是所謂的鐳射武器,只是熱能武器。是利用米氏粒子加速壓縮後發射出去的一種只存在於高達世界觀裡的武器。
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4 # 偉大光榮正義
認真你就輸了
非要較真的話:
1.人型裝備其實是效率極低的存在,大量能量耗費在驅動手腳軀體和保持平衡上,而手腳軀體在高達裡被用來幹嘛呢?肉搏、飛踹、拿光劍互砍,問題是,茫茫宇宙裡動不動飛躍幾萬公里就為了碰面來肉搏,特別是IJ或Exia那種全身都是劍的玩意兒,或者像神龍沙漠死神那種基本就靠近戰的玩意兒,實在是不知道怎麼說才好。你說手持射擊更靈活,自由度更高?人形手肘總共才幾個自由度,我裝個多自由度的射擊平臺不比人手強?反應不比人手快?
2.高達為什麼比MA強?長得帥嗎?同樣出力的動力裝置換到MA身上,全身裝滿噴口,把省下的重量和能量用來堆裝甲和武裝,你覺得機動性和防禦力哪個強?當然,視覺效果肯定沒有高達帥啦。
3.至於大神們各種躲子彈躲光束,連滿螢幕的龍騎兵浮游炮都能躲,嗯,你看看就好了,你是主角你最大。
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5 # 紫楓Gerry
最大的硬傷,就是出力的大小與動力體積的關係了。
在高達中,機甲們能用較小的體積,擁有較高的防禦和威力巨大的攻擊輸出,最終成為戰場主要武力,這本身其實是有問題的。
如果攻防相對平衡,比如冷兵器時代,即攻擊防禦性質相同,攻擊要想擊破防禦,需要出力遠大於防禦,那戰艦擁有龐大體積,自然可以搭載遠超機甲的動力源,防禦和攻擊出力也必然遠超機甲。體積小的機甲根本無法破防,戰艦將成為戰爭主角,機甲被淘汰。
如果攻遠超防禦,如現代戰爭,攻擊以火藥為主,防禦卻還只能停留在物理裝甲,那麼小體積攻擊單位將成為王者,最典型的例子就是航母取代了戰列艦成為海戰核心。那麼機甲將完全取代戰艦,這點看似和高達的世界觀相符,小小機甲的攻擊出力就可以輕鬆打爆戰艦,更具備戰艦沒有的靈活性。但是,如果真的這樣發展,又無法解釋機甲吊打戰機坦克的設定,如果攻擊在同一水平,那麼體積更小,造價更低廉的坦克和戰機更應該成為戰場王者,而非機甲。
要麼大型化,要麼小型化,視武器的發展會有不同的選擇,機甲這種中間狀態其實很難生存。
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6 # 天敏星瓏
就實際來說高達本身就是最大的硬傷 以設定的重量 結構和材料強度來說 高達一個揮劍的動作整個機體就得從腰部斷裂 而且白色 紅色 藍色 金色在戰場環境中太顯眼了 但是就動畫中的世界觀和科技背景來說 高達設定基本是完美的 完美到無懈可擊
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終極bug,怎麼也打不死的主角們。