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  • 1 # 熱血傳奇二狗哥

    大家好,我是說話好聽,長的好玩的貝斯手。

    很多大佬玩家都總結過如何更有效的完成任務,各種技巧,各種玄學,為的只是多快好省的完成任務,順便還多出點材料。

    但是不管怎麼樣,傷肝都在說難免,想要“護肝”最直接的辦法還是玩法的更新。 而在這次大更新中

    官方竟主動為玩家“護肝”,順便治好多年的禿子。 下面就一起來看看!

    這次為玩家主動“護肝”的第一個好訊息,就是對任務完成辦法的修改。

    眾所周知,各種懸賞任務,是一個合格玩家每天必須完成,否則就會吃不好、睡不香,路上看到樹就想砍!

    但是隨著遊戲開放的地圖越來越多,玩家要完成每個地圖的懸賞任務,就會顯得力不從心了!

    這次更新後,高階莊園的玩家在低階地圖就可以自動完成懸賞任務了。 而且低階地圖的NPC會更清晰的出現在地圖上,不用大家在隨機尋找了,真的是很福利哦!

    對於不能直接完成的懸賞任務,也會修改高難度任務的出現頻率。

    那麼除了自動完成懸賞任務外,官方還有第二個為玩家主動“護肝”的辦法

    就是對武器耐久度下手。

    武器耐久度的設定是屬於無形肝,為什麼這麼說呢?

    因為遊戲中有耐久度的設定,為了保證有武器用,玩家只有依靠肝度去獲取各種半成品材料,甚至是依靠微弱的利潤,去賺取金條來買武器。 而一把武器,最多也就用2-3天,打壞一把武器,肝出來又也需要2天左右,真的是無形傷肝,最為致命啊!

    這次更新後,在密斯卡大學和感染者入侵時,除了享受之前的80%耐久消耗降低的BUFF,還將進一步降低耐久度,可能是加大BUFF的數值,也可能是直接降低耐久消耗!

    而且日常的武器使用時,耐久消耗數值也進行了調整,但是我個人覺得,這個調整應該是極小範圍的,大家平常可以細心感覺一下,是否有降低,大概能夠降低多少呢?

    不過這官方的“護肝”還是很開心的,至少策劃還是在重視玩家的意見! 好了,今天就聊到這裡,你在遊戲中感覺到武器變的更加耐用了嗎?

    願你三冬暖,願你春不寒;願你天黑有燈,下雨有傘;願你一路上,有良人相伴 。

    習慣孤獨這樣會讓你更加強大。

  • 2 # 隨風電競遊戲說

    在《明日之後》,最多的玩家群便是肝帝了,為了槍,肝,為了房,肝,為了稱號,肝。在他們眼中,萬物皆可肝。此次《明日之後》官方更新後無疑是對於肝帝人群的特別照顧了,廢話不多說,讓我們一起看看平衡了哪些資料呢

    NO.1 槍械耐久消耗降低

    這可謂是全體玩家最衷心的心聲了,實在是《明日之後》槍械耐久消耗太快了,在這無時無刻需要重武器才能保命的年代,槍械是最寶貴的物資了。終於告別了以往兩天制槍一天耗槍的時代了。

    NO.2 高等級掃蕩低階任務

    隨著等級的提高,開放的地圖也是越來越多,很多玩家都表示根本沒有時間去一一完成低階地圖的日常任務了。而此次更新後,高等級玩家進入相應的地等級地圖可以直接完成日常任務了。

    NO.3 熟練度的補償機制

    熟練度的提升一直以來就是玩家們的短板,一般情況下都是採集熟練度遙遙領先,而在升級的時候就只能默默流淚了。而現在,就算你來不及完成熟練度任務也會有一定比例的補償值。

    NO.4 掉落機制的修改

    在《明日之後》中,一線玩家透過到處侵略普通玩家,導致很多玩家辛苦一天的成果付之東流的事件普遍存在,其他資源還好,就是一些準備製作的半成品材料的掉落絕對是可以心痛到流淚。

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