國戰網遊,從這個概念誕生至今,已經有十餘年的歷史。但在當下快節奏的遊戲時代,年輕使用者已漸漸的對這種型別失去興趣。對於這些需要長期積累養成的RPG遊戲,他們更願意選擇MOBA、吃雞這種短期內獲得滿足感的快節奏遊戲。
當年網咖多少人玩傳奇征途這樣的國戰遊戲
如果現在還有廠商要推出國戰網遊,估計很多人都會質疑他們的腦子是不是有問題。
還真別說,X博士近期就發現了一個“怪咖”廠商,他們居然打算在近期推出國戰類遊戲《遠征手遊》。
想當初,傳奇、征途等國戰遊戲的出現,打破了早期RPG遊戲那種各自玩各自的局面。讓玩家能夠很輕易的聯絡在一起,共同參與國家、伺服器的大事件的活動,讓許多華人愛湊熱鬧的本性,得到了徹底的宣洩。原始的白刃短兵相接、萬人混戰的場景,確實爽了很多人。
但在這之後的國戰網遊中,基本也就限定在了這個固有的框架下,沒有做太大的突破。久而久之,老玩家也開始對這種千篇一律的內容產生厭倦。
在如今這個MOBA與吃雞二分天下的時代,繼續推出國戰網遊,無異於開歷史的倒車。
劃重點二:自由飛行+冷兵器吃雞,這個國戰有點另類
經過十幾年的發展,現在的玩家早已是身經百戰了。如果還是拿出當年的老一套,恐怕也不會有多少人買賬。
那麼這款即將推出的《遠征手遊》,它都有什麼爆點呢?
1.自由飛行系統
對比以往的國戰網遊。無論題材如何變化,畫面如何升級。平面化的國戰場面,來來回回就是那幾個套路,沒有什麼新意。
針對這個痛點,《遠征手遊》利用自身的3D特性,為國戰加入了空戰玩法。
相比2D平面的作戰場景,增加了上下縱深的空戰設定,使得玩家在作戰中不僅需要考慮前後左右,還需要提防來自上下方向的威脅。
這種從地面到空中的戰場轉變,雖然簡單看來只是多了一個縱軸,但從中所帶來的戰術變化,卻比以往要複雜許多,也更加考驗戰場指揮官的能力。即便是之前的國戰老鳥,在新的戰場環境下,估計也得適應一段時間。
2.冷兵器吃雞玩法
除了飛行系統帶來的全新作戰玩法之外,《遠征手遊》也非常聰明地加入了時下熱門的“吃雞”玩法。
不同於射擊類遊戲勝負往往一瞬間,冷兵器吃雞給予玩家更多的思考和操作空間。只要合理利用遊戲中獨有的職業技能搭配,即便被對方搶先發現,也還是有機會反殺舔包的。
玩過吃雞遊戲的玩家應該都有這麼一個痛點,稍不留神,就成為了快遞小哥,此前的辛苦全部白費。但在《遠征手遊》的吃雞玩法中,是允許玩家復活的。剛才誰舔了我的包?我要加倍奉還。
除了上述的飛行系統、吃雞玩法之外,遊戲內還加入了攻城器械、空戰BOSS、3v3公平競技、家園系統等一系列新奇玩法。
課後總結
十幾年之間,中國遊戲市場產值早已進入千億級規模,國戰網遊大作們雖然層出不窮,但相同的核心一直未變,玩家也早早對千篇一律的國戰網遊產生了厭倦。唯有打破現有國戰網遊的條條框框,才有可能在眾多國戰網遊之中脫穎而出。
國戰網遊,從這個概念誕生至今,已經有十餘年的歷史。但在當下快節奏的遊戲時代,年輕使用者已漸漸的對這種型別失去興趣。對於這些需要長期積累養成的RPG遊戲,他們更願意選擇MOBA、吃雞這種短期內獲得滿足感的快節奏遊戲。
當年網咖多少人玩傳奇征途這樣的國戰遊戲
如果現在還有廠商要推出國戰網遊,估計很多人都會質疑他們的腦子是不是有問題。
還真別說,X博士近期就發現了一個“怪咖”廠商,他們居然打算在近期推出國戰類遊戲《遠征手遊》。
想當初,傳奇、征途等國戰遊戲的出現,打破了早期RPG遊戲那種各自玩各自的局面。讓玩家能夠很輕易的聯絡在一起,共同參與國家、伺服器的大事件的活動,讓許多華人愛湊熱鬧的本性,得到了徹底的宣洩。原始的白刃短兵相接、萬人混戰的場景,確實爽了很多人。
但在這之後的國戰網遊中,基本也就限定在了這個固有的框架下,沒有做太大的突破。久而久之,老玩家也開始對這種千篇一律的內容產生厭倦。
在如今這個MOBA與吃雞二分天下的時代,繼續推出國戰網遊,無異於開歷史的倒車。
劃重點二:自由飛行+冷兵器吃雞,這個國戰有點另類
經過十幾年的發展,現在的玩家早已是身經百戰了。如果還是拿出當年的老一套,恐怕也不會有多少人買賬。
那麼這款即將推出的《遠征手遊》,它都有什麼爆點呢?
1.自由飛行系統
對比以往的國戰網遊。無論題材如何變化,畫面如何升級。平面化的國戰場面,來來回回就是那幾個套路,沒有什麼新意。
針對這個痛點,《遠征手遊》利用自身的3D特性,為國戰加入了空戰玩法。
相比2D平面的作戰場景,增加了上下縱深的空戰設定,使得玩家在作戰中不僅需要考慮前後左右,還需要提防來自上下方向的威脅。
這種從地面到空中的戰場轉變,雖然簡單看來只是多了一個縱軸,但從中所帶來的戰術變化,卻比以往要複雜許多,也更加考驗戰場指揮官的能力。即便是之前的國戰老鳥,在新的戰場環境下,估計也得適應一段時間。
2.冷兵器吃雞玩法
除了飛行系統帶來的全新作戰玩法之外,《遠征手遊》也非常聰明地加入了時下熱門的“吃雞”玩法。
不同於射擊類遊戲勝負往往一瞬間,冷兵器吃雞給予玩家更多的思考和操作空間。只要合理利用遊戲中獨有的職業技能搭配,即便被對方搶先發現,也還是有機會反殺舔包的。
玩過吃雞遊戲的玩家應該都有這麼一個痛點,稍不留神,就成為了快遞小哥,此前的辛苦全部白費。但在《遠征手遊》的吃雞玩法中,是允許玩家復活的。剛才誰舔了我的包?我要加倍奉還。
除了上述的飛行系統、吃雞玩法之外,遊戲內還加入了攻城器械、空戰BOSS、3v3公平競技、家園系統等一系列新奇玩法。
課後總結
十幾年之間,中國遊戲市場產值早已進入千億級規模,國戰網遊大作們雖然層出不窮,但相同的核心一直未變,玩家也早早對千篇一律的國戰網遊產生了厭倦。唯有打破現有國戰網遊的條條框框,才有可能在眾多國戰網遊之中脫穎而出。