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  • 1 # 也只有我自己

    判官是我的本命職業啊。。。 流放之路判官這個職業的特點是:暴擊無視法術抗性。。。獻祭之地回藍回盾。。。 所以在攻擊方面選擇元素攻擊,可以單元素魔法也可以三元素攻擊附加。。。 防禦方面就比較弱一點,回藍屬性可以堆血量,然後點用藍來抵抗傷害的天賦而不愁沒藍。。回盾屬性則需要有比較高的能量護盾值,但是往往想要同時實現這兩點是需要耗費大量天賦點的所以兩者只能選一個。。。 另外判官還有一個天賦特性是近身法術增加傷害,以及法術和攻擊輪替使用增加傷害(暴擊觸發或者裝備觸發法術都不算)。。。這個兩個天賦屬性就比較難實際利用了。。。 在成型的BD方面,其實最能體現判官戰鬥力的BD是元素解放旋風斬。。。 這個BD造價便宜,操作無腦,非常適合新手上路。。。主要的思路就是透過戰吼,暴擊得球,鮮血狂怒這三個技能或者其他一些方式(比如福爾的項鍊,但是這玩意太貴。)獲得9個球,然後用解放來釋放法術傷害,平時就用旋風斬(使用解放以後,旋風斬會得到一個4秒的傷害加成,4秒內湊足夠的球,再解放。。如果碰巧解放的時候暴擊了,那就秒天秒地秒空氣了),位移方面用跳斬就好。。。 另外還有比較常見的是正火,飛刃風暴,電系大法師。。。 3.0的特殊BD是冰風暴狂堆智力和暴擊,是一個標準法師的玩法,戰鬥力一般,而且是一個守護比判官合適的BD。 3.1的特殊BD是羽毛筆觸發褻瀆之矛+靈體火球,這個BD面板傷害不高,但是由於靈體火球的跟蹤屬性,無論是刷圖還是秒BOSS都是一流的。 其他還有元素弓等一些套用其他職業的BD就不太好玩了。。。

  • 2 # 使用者6847486145697

    魔獸世界7.2.5血DK屬性優先順序介紹

    400暴擊等級=1%暴擊

    375急速等級=1%急速

    400精通等級=1原始精通,原始精通會兌換為各職業的實際精通,血DK的1原始精通=1.5%血盾,冰DK是1.5%冰霜傷害,邪DK是2.25%暗影傷害

    475全能等級=1%全能=1%傷害+1%治療能力+0.5%全免傷

    在生存的屬性選擇上,裝備物品等級還是第一位的,尤其是帶護甲的部件。因為更高的裝等能給你更多的耐力和護甲。而在相近裝等(最多5)的裝備上血DK優先考慮急速,帶急速的會比不帶的好不少。除了急速外,其他比較隨意,收益都不是特別出色。從單純的生存上考慮,全能相對暴擊和精通而言會更好一點點,可以優先選擇急速全能向的裝備

    在輸出屬性上,暴擊和急速則是穩居前二位

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