回覆列表
  • 1 # DNF玩家秀

    非常正常!原因如下:

    1 騰訊遊戲,用心掙錢!

    2 1700票只是開端!

    3 光頭天天有!

    4 大區合併後基本沒見過史詩!

    5 柱子裡只有碎片,不要騙我!

    6 不衝錢是不可能出史詩的!

    7 畢業票光頭大有人在!

    8 最黴的一次3000票就一眼!

    9 最歐的一次一罐疲勞10個史詩,3哥眼睛,一個寶珠;

    9 曾經4次3史詩一眼睛,三連閃!

    10 勇士,不要灰心,充錢能變強!

  • 2 # 春風佛面SWC

    第一,莫太沉迷於遊戲。畢竟我們生活在現實中,相比較遊戲,現實生活才是更實在的,更需要勇闖難關的不是嗎?1700張深淵票是不是表示您在遊戲中1700多次使用深淵票進入深淵刷boss,1700次呀,時間是自己的,深淵票需要購買嗎?那購買的錢也是自己的,最終時間給了遊戲,金錢給了開發者。有時間和金錢陪陪家人逛逛街購購物增進增進感情不是更好嗎?

    第二,切莫執著於SS裝備。我們玩遊戲主要不是消遣一下放鬆一下嗎?當然如果題主是職業玩家,靠遊戲已經可以養活自己養活家人甚至還頗有收入的,或者是富二代牛人的,那就當咱家是空氣飄過哈哈哈哈。

    關於遊戲裝備的問題,特別是高階裝備,神器,爆的機率非常低。一是從資源角度看:神器是全伺服器的公共資源,資源應該是有限的,獲取資源也應該是公開的。每次玩家獲得高階裝備,特別是神器,必定會有彈窗全服公告的。是高階裝備,神器就必須是有限的。

    二是從可玩度來說,高階裝備,特別是神器太容易獲取,爆率過高的話,不然又怎能體現手持神器玩家的拉風度呢。全服每人都拿神器,那和逛菜市場有啥區別呢?遊戲的可玩度,對玩家的吸引性又何在呢?

    第三從經濟效益上來說,遊戲公司開發遊戲,需要吸引更多玩家,講的是遊戲的粘性。爆神器的機率是老總和程式設計師定的,換句話來說,為吸引玩家深入遊戲不離不棄,開發者煞費苦心地涉及了各類豪華的神器,必定會設定爆的機率,而這個機率絕對不能過高,假設玩家有100萬,那設定的機率絕對不超過1%,甚至更低,可能只比買彩票中頭獎的機率高一點。這樣太能黏住想要手持神器闖江湖的玩家們,吸引光大玩家花錢購買遊戲道具,給公司創造更多收益。

    第四從心理學角度說,越是得不到的才是最好的。玩家心理肯定是,玩了這麼多次了,下次肯定會爆極品了,再來一次,再來一次,一次復一次,下次何其多呀。由此購買道具,遊戲券,逐步落去開發者布好的蜘蛛網,黏住不得全身而退,總得留下些什麼吧。

    總之神器是把雙刃劍。自己的時間,金錢,開發者的魚鉤和效益。

    最後,莫被遊戲牽著鼻子走。遊戲是由人控制的,莫被遊戲牽著走了。遊戲過後多看看周圍,身邊的人和事應該更有吸引力吧。遊戲不是生活的全部,生活中還有值得更加關心的人和事。

    用許巍的歌結束回答"生活不只眼前的苟且,還有詩和遠方的田野"。

  • 3 # 廣東省眼科醫院總教授

    昨天去某寶買了2300票!

    在家裡刷了接近800一個沒出

    去網咖玩最高那次連續閃了三把!

    時空裂縫表示開始一直沒出!

    許願後便出了!

    這麼久以來第一次閃時空裂縫

    接下來一直刷光頭廣場!

    剩下100票不到

    一共出了16件!6只狗眼!只有一件紅字

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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