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1 # 遊雲醬
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在剛剛結束的518中韓策劃見面會上,不少玩家在釋出會上發表了自己的心聲,特別是哪位劍魂老哥,直接提了不少問題強懟策劃,也算是讓廣大玩家出了口氣。
而在這次策劃見面會結束之後,策劃是把這次釋出會上所說12條內容一一進行總結和之後會預計的更改,其他的咱們不說,今天就說一下超界防具的數值調整問題。
其實防具屬性數值問題從60版本就可以說是有這種問題了,直到85 86版本依舊是如此,天域、魔戰、幽魂是大多數玩家的選擇,但是到了90版本開始就有玩家對這方面的事情開始不滿,因為大家裝備開始一體化了,沒有什麼特色流派可言,反正當時調到最後其實相差都不大了,該選本命的還是在選本命。
到了95版本,不同防具之間又有著較大的差距,跟90版本初期一樣,輕甲一家獨大,布甲和重甲淪為墊底,特別是在90版本大多數人是選擇本命,然後95版本又升級的本命,所以也就導致了玩家現在心裡的不滿情緒就很高潮。
所以隨著這次的見面會上,策劃自然也就提到了超界防具屬性後續平衡的問題,但是這個東西在前段時間韓服策劃是已經要著手改造的,不知道國服是不是會照搬。
見面會上,策劃提到超界防具改版的具體細節是:五套防具各自的特色保留,在最強超界防具不變的同時,增強其它防具的屬性。
而一陣雨的哪位韓服朋友是列出了超界防具改版的詳細情況,我也不太清楚到底真假,不過他列舉出來的資訊跟策劃所說的是類似的。
首先來說重甲,護腿從最終傷害改為三攻,五件套將45%三攻改為技能攻擊力,並且提供1到85技能等級加1,如果後續重甲護腿部位和5件套屬性這麼改,提升至少會達到10%以上,那麼毫無疑問重甲將排在五套防具之首。
板甲的改動比較簡單,僅僅鞋子的白字加成變成了22%最終傷害。皮甲護肩白字變為同數值技能攻擊力,鞋子爆傷提升至15%,另外護腿改為25%三攻。而在布甲上主要改動套裝效果,2個覺醒技能等級加成少了1級,但是提升了37%的技能攻擊力。
輕甲的話因為是暫時最強,所以沒有考慮改動。按照這位玩家所爆料的其實跟韓服策劃所提到的方向是差不多的,可信程度還是可以的。