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  • 1 # cnBeta

    近日,Epic Games自主遊戲商城Epic Games Store上線了,對於開發商,該平臺給予其88%的遊戲收入分成是極具吸引力的條件。而對於玩家來說,在該平臺上的註冊會員將可以每隔兩週得到一款免費的遊戲,下週其將可以免費領取PC遊戲《深海迷航》

    在《深海迷航》遊戲中,玩家將扮演一名派往4546B星球採礦的船員。極光號在穿越該星球大氣層的過程中遇到不明攻擊,經過一陣劇烈的顛簸,最終落在一個未知的星球上,這裡只有無盡的海洋。當玩家從逃生艙走出時,發現整個海面只有一艘自己的逃生艙和極光號的殘骸。水下是各種奇怪的外星生物圍著你遊動。接下來,生存下去,你的異星深海探險開始了……

  • 2 # 電競遊樂院

    首先回答樓主的問題:

    Epic自主遊戲商城對於玩家有何吸引措施?遊戲平臺想要對於玩家有吸引措施,那就得有更多的遊戲,更多的折扣,更多的人氣。

    EPIC GAMES可以說是近些年來最富盛名的國外遊戲製作公司,主要是因為旗下的《戰爭機器》系列。團隊研發的虛幻3引擎被無數遊戲製作團隊所採用。並且在2014年在上海成立了Epic GamesChina全資子公司,負責大眾化和亞洲地區的虛幻引擎商業授權,技術支援與培訓。此外,2018年爆火的《堡壘之夜》也是該遊戲公司的作品。很多國內玩家對於《堡壘之夜》瞭解的不多,這款遊戲在歐美地區已經成為了歷史級的遊戲,全球註冊玩家2億,同時線上玩家超千萬。雖然騰訊取得了端遊和手遊的代理權,但是在國內卻是沒有火起來,可能是遊戲的風格不符合華人的審美。

    EPIC憑藉著《堡壘之夜》的大火和自身多年來,憑藉虛幻3引擎所獲得的人氣,近期來動作不斷。在12月7日落下帷幕的“遊戲界奧斯卡”TGA上,《堡壘之夜》獲得了2018年度,最佳多人遊戲,最佳持續運營遊戲,兩個大獎,而且藉著TGA熱度,EPIC GAMES宣佈開放EIPC GAMES STORE,作為渠道方的EPIC承諾對於所有遊戲開放著一視同仁,只收取12%的遊戲收入,88%全部歸遊戲開發者所有。

    這一點是針對的STEAM平臺。12月1如STEAM平臺新推出了《分銷協議》,該協議宣告:若上架STEAM的遊戲獲得超過1000萬美元的收入,則該遊戲收入中超過1000萬美元的部分,其分成比率調整為75%/25%;若收入超過5000萬美元,則其收入中超過5000萬美元的部分,其分成比例調整為80%/20%;而收入未超過1000萬的部分,仍採用原有的70%/30%的比例。

    所以EPIC的這種舉措對於玩家來說還是非常具有吸引力的。如果後續,還能從創意工坊,玩家論壇,評測等方面打擊STEAM,相信EPIC的遊戲商城,會有更高的發展,打破STEAM平臺的壟斷,無論是對遊戲開發者還是玩家來說,都是非常有利的事

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