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  • 1 # v浩哥v

    感謝你的提問。其實狗球玩起來就兩種,一種對面對空少,輕鬆獲勝,一種就是對面空軍多,想贏很難!下面給大家做一下詳細的分析,狗球卡組到底厲害在哪?

    1.先給大家分析一下狗球的強勢。作為唯一的天空肉盾,相比地面肉來說難防了很多,而且死亡後出來的一群小天狗也得需要解一下。七費的費用不能說是高,但是其緩慢的移動速度,底部放的話,費用很容易的漲回來了,使得氣球兵也很容易夠費放出。通常情況配卡組有2~3張對空卡,而且對空卡幾乎很少有像大小皮卡那樣立竿見影的傷害,就導致哪怕之後天狗和氣球兵,也是很難防守。

    2.不過很難防守不代表防守不了,有一張超克狗球的卡,獵人,放好位置兩槍打掉氣球兵。當然,地獄塔也是有些剋制的,不過不算嚴重,小天狗配合氣球兵摸到塔也算很容易的。

    3.其實這個卡組有一個致命的弱點,就是防守。均費較高,就導致防守後很難進行一波反攻。如果下完天狗,對面反方向進攻,及時防守住了對面的進攻,也不能很好的放攻過去。

    4.狗球卡組,在很早之前還是挺常見的,雖然碰到的機率不高,但是多玩幾把還是能見到的,不過到了現在,勝率還是可以的,打三星的機率還是挺高的。建議氣球兩杯聖水在下,前期主要打防反。現在流行還有礦球,整體費用偏低,容錯率低,要求操作和意識偏高。總體來說,狗球還是容易上手的!希望對你有幫助,遊戲愉快!

  • 2 # 周封羽

    gen.g風神的小費礦球,曾經創造過冰激凌奇蹟。整體一礦球冰人為主,雪球則承擔了唯一法術。因為小費,所有進攻收益巨大但防禦力不足,需要技術來保證壓著對手打或者可以虧費防守。

    冰人是整套的肉盾核心,無倫是橋頭冰人氣球,還是保獵人,亦或者控場保蝙蝠,都可以抗下鉅額傷害,為dps提供輸出空間。

    但冰人也並非全能,當遇到電磁炮地獄龍這種蓄力憨憨的時候,沒有打斷的卡組就要學會盾骷髏,盾骷髏不難學,因為它不需要你能完美三角圍殺,只需要卡好下落時機就行。也是一張生存能力較強的人海卡。

    礦工,皇室萬金油卡牌。無論什麼卡組都可以往裡面塞。其核心使用宗旨,是在進攻時為脆弱的冰人當“二坦”和在後期搶血斬殺。但也不是不能防守,尤其在防守壓力大時,這種全屏刺客切後排基本無敵。因此,礦工的使用在於不讓思維有侷限性,才能發貨全部的價值。

    獵人是這套卡組中唯一的對軍隊高爆發卡牌,但弱不禁風的身板讓騙法術尤為重要,負責一出場就火閃火滾大閃毒藥精準制導的獵人根本啥用沒有。因此有時不能貼臉保證就算被制導也不會連累蝙蝠,無敵蝙蝠的輸出也不會比獵人差。

    蝙蝠是本套真正的人海卡,不過這個空軍版“小骷髏”的血量基本等於沒有。但和獵人可以互相為對方騙法術,兩者相輔相成。靈活配合,即可做到無敵防守。

    最後則是氣球,如果對方不出現嚴重失誤或者你打出天秀操作,氣球的進塔機率四捨五入約等於0。因此氣球的進攻主旨一種是不斷的礦工氣球壓著對手打,一種是多倍囤費連環氣球打時間差(2.8的過牌)。?面對對方小費時,要保證壓制力,這樣就能一直掌握全場節奏,畢竟過牌你比不過什麼速豬亂七八糟的小費。對手大費則抓住對方沉底超騎皮卡石頭什麼的時候橋頭搶攻,然後再對方定著虧費強行解掉第一個球是連環氣球奪走勝利。這樣大費就算沒有白下,也無法有任何成型的攻勢,甚至一個冰人就解掉了的那種。

    卡組整體偏向小費和進攻,所以一定要透過進攻來控制節奏。保證自己的優勢被髮揮,才能最好的玩出自己的風采!所以,冰激凌怎麼玩:就是要根據你的個人習慣。

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