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1 # 18183手機遊戲網
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2 # 品牌設計老梁
你好,我是思維越位老梁
對於手游來說,其實就是一個打造IP的過程
也可以說是一個IP衍生的過程
所以很多的RPG等遊戲是透過動漫,電視劇,小說等衍生過來的,本身就自帶很多流量,只要遊戲做的差不多,銷量都過得去。
而作為一個新開發的遊戲來說,那就是一個打造IP的過程。
1.找準自己的定位
2.給自己的遊戲人格化
3.做一款真正的好遊戲
4.恰當帶腦的推廣
這樣,一款手遊IP也就打造出來了。
隨著時代的發展,手遊可以說是一種必然的趨勢。
手遊的優點顯而易見,方便攜帶,將碎片化的時間收集起來。遊戲成本低(手遊基本都是免費,而手機幾乎人手一臺)更有王者榮耀這種,成為一種社交工具的手遊存在。
這些優點,端遊基本上都不具備。這也是手遊狠狠的蠶食端遊市場的最根本的底牌。
在加上隨著手機的效能日益提高,可以預見,在不久的將來,手遊也能出現比擬端遊的大作。
能比得過手遊的,或許只有掌上游戲機,可惜的是,中國掌機市場因為政策等等的原因。失去了發展的黃金時期,中國掌機遊戲流行程度極地(比起手遊)
而且即使沒有錯過黃金時期,同比日本,這個掌機遊戲盛行的國家。手遊依舊比掌機流行的多(因為成本,一臺掌機價格本身就相當昂貴,再加上游戲也需要購買,雖然比起手遊的內購,其實算是良心很多,但是這就是一道門檻,難以越過的那種)
以上是從玩家角度來看手遊的優點。我們在從開發商來說他的優點。
首先,比起端遊。手遊的研發成本極低,端遊往往需要幾十個人花上兩到三年才能研發完成(網遊,單機的時間和成本沒法確定)而手遊則只需要端遊人數的一半,時間更短。回報率,手遊也比端遊高的多,現在已經可以看到趨勢,新端遊的數量比起手遊,少了至少兩個數量級,老牌端遊也紛紛開發對應的手遊。
也許在不久的將來,所有的廠商都放棄端遊,跑去做手遊也不一定(國內基本上99%的都跑去做手遊了,比如開發三色繪戀的遊戲公司山百合,最近跑去開發了還算熱門的遊戲,牧羊人之心)