推薦御魂
錚,地藏,被服
隊友搭配
椒圖,兵勇,老爺爺,雨火等
對於酒吞,更加註重的是他的保命能力,因為他獨特的酒氣機制,使他後期酒氣疊滿即使堆一定的肉也可以擁有非常不錯的傷害,但是前提是你能活到那個時候,所以他的保命能力顯得頗為重要。另外,可能有一點大家都忽略了,他覺醒自帶的10%的減傷,在後期也是不可小瞧的。
所以,我們對於酒吞的培養和陣容搭配就要有兩個方向,一個是加快他的酒氣疊加速度,一個是提升他的保命能力。
錚
這個版本的錚的觸發機率得到了不小的增強,在它對於酒吞來說是相當有意義的,因為錚的觸發雖然只能觸發一次普攻,即便你的酒吞一身酒氣,但是這次錚的反擊是可以觸發酒氣的疊加和老頭的回血的,併為酒吞提供了一定的反打能力。
另外這個版本經過實測,錚酒吞面對多段打擊是可以觸發兩次反擊的,暫時不知道會不會觸發更多而且配合椒圖的連線,即使你不打酒吞,也會觸發酒吞的反擊,這對於酒吞的生存和快速疊酒氣都有很大的幫助。
但是錚的缺點也很明顯,遇到速控隊,一旦被控住,即使錚觸發也不會反擊,所以可以配合雨女,來進行解控反打。
而且錚的反打傷害也並不理想。
地藏像
上個版本,地藏酒吞可以說制裁過很多人,他的風靡的主要原因就是能夠很大程度的抵消當時的針女三人組的傷害,但在現在針女的尷尬處境和出場率,地藏酒吞僅限中低分段使用。
被服
被服這個版本得到了加強,減傷達到了30%,可以是很可怕的加成,這種加成使酒吞遇到單秒型式神例如茨木,白狼,荒川,配合自身的減傷的10%,神樂清明的30%,想想就可怕。
推薦御魂
錚,地藏,被服
隊友搭配
椒圖,兵勇,老爺爺,雨火等
對於酒吞,更加註重的是他的保命能力,因為他獨特的酒氣機制,使他後期酒氣疊滿即使堆一定的肉也可以擁有非常不錯的傷害,但是前提是你能活到那個時候,所以他的保命能力顯得頗為重要。另外,可能有一點大家都忽略了,他覺醒自帶的10%的減傷,在後期也是不可小瞧的。
所以,我們對於酒吞的培養和陣容搭配就要有兩個方向,一個是加快他的酒氣疊加速度,一個是提升他的保命能力。
錚
這個版本的錚的觸發機率得到了不小的增強,在它對於酒吞來說是相當有意義的,因為錚的觸發雖然只能觸發一次普攻,即便你的酒吞一身酒氣,但是這次錚的反擊是可以觸發酒氣的疊加和老頭的回血的,併為酒吞提供了一定的反打能力。
另外這個版本經過實測,錚酒吞面對多段打擊是可以觸發兩次反擊的,暫時不知道會不會觸發更多而且配合椒圖的連線,即使你不打酒吞,也會觸發酒吞的反擊,這對於酒吞的生存和快速疊酒氣都有很大的幫助。
但是錚的缺點也很明顯,遇到速控隊,一旦被控住,即使錚觸發也不會反擊,所以可以配合雨女,來進行解控反打。
而且錚的反打傷害也並不理想。
地藏像
上個版本,地藏酒吞可以說制裁過很多人,他的風靡的主要原因就是能夠很大程度的抵消當時的針女三人組的傷害,但在現在針女的尷尬處境和出場率,地藏酒吞僅限中低分段使用。
被服
被服這個版本得到了加強,減傷達到了30%,可以是很可怕的加成,這種加成使酒吞遇到單秒型式神例如茨木,白狼,荒川,配合自身的減傷的10%,神樂清明的30%,想想就可怕。