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1 # 夾心牛奶嘎嘣脆
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2 # 貓叔遊戲
在經歷過WiiU等家用機的慘淡業績之後, 任天堂推出了這臺結合掌機和家用機於一身的Nintendo Switch,一方面可以吸引傳統的包括任天堂掌機玩家等硬核使用者(Hardcore User)消費,另一方面也打著創意這手好牌招攬一大波輕度使用者(Light User)入手。最近,國外的相關機構已經公佈了行業的一些資料,資料表明僅僅發售一年的Nintendo Switch總銷量已經達到1200萬臺,這個數字瘋狂對不對?甚至國際權威評級機構晨星網(Morningstar)也認為,Nintendo Switch將會賣出超過1.1億臺。
其實任天堂一開始推出Switch的時候是不被看好的,行業認為任天堂的新主機並沒有強勁的技能和激動人心的遊戲,甚至連任天堂自己也沒有自信,當初可以說完全是任天堂在低迷的主機遊戲市場的一場賭博。
硬體機體方面,有人認為,這臺機器作為掌機的話不說上便攜,作為家用主機的話,效能又不是特別強勁。但實際上,當用戶真正接觸遊玩過Switch之後,便會被這種掌機家用機無縫切換的模式所吸引,因為隨時隨地都可繼續著遊戲的程序。另外手柄的創意用法,可以分開成為雙人手柄,隨時隨地和朋友分享遊戲,這點非常吸引輕度使用者,還有最近公佈的周邊(紙皮?),可謂是創意十足,先不管是不是買回來就積灰,紙皮周邊的釋出也是任天堂官方對Switch的一項重大宣傳啊。
遊戲軟體方面,第一方作品是任天堂真正強大的地方,任天堂自家的遊戲,一直以創意、遊戲性、樂趣作為大主題,說得直接點就是,他們的遊戲有點魔性,玩下去會令人慾罷不能,讓人發出這遊戲“有毒”的感嘆。任天堂的遊戲製作團隊把全部精力都放在如何令遊戲好玩,強化使用者體驗,但相對的,很多第一方遊戲的劇情就相對薄弱(當然也有劇情豐滿的薩爾達系列),這方面也有好處,就是遊玩的時候負擔不大,拿起就玩。
由於現在銷量爆發,第三方遊戲也不再是任天堂主機的軟肋了,各個廠商由吃瓜群眾觀望黨秒變熱心廠家,紛紛表示對Nintendo Switch看好,潛力無限,開發環境友好等等。未來將會有更多第三方大作登入Nintendo Switch,包括有黑暗之魂系列、獵天使魔女系列、上古卷軸,這對任天堂來說絕對是好事,對廣大玩家也是。縱觀之前任天堂主機的慘淡收場就是缺乏第三方廠商的支援。
目前看來,Nintendo Switch結合掌機和主機創意,面連的樂趣,任天堂第一方作品,銷量暴增吸引第三方遊戲廠商紛紛加入,任天堂靠幾發重拳...啊不,應該是這頓組合拳,絕對能和PS4、XboxOne打好幾百個回合的,到時候還不知道是哪個倒下呢。
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任天堂第一方作品的號召力遠遠比索尼巨硬高,如果說購買索尼巨硬平臺還會有多種方面的原因,那麼任天堂購買原因基本上就是因為第一方遊戲了。論遊戲性任天堂無出其右,任天堂的主機設計無論是ns還是之前的wiiu等,都與索尼巨硬的定位不同,打個不恰當的比方,如果索尼巨硬是3A大作槍車球,那麼任天堂就是優秀獨立遊戲,總能給人驚喜,畢竟馬里奧等幾個經典ip號召力在全球數一數二的。從某種意義上來講,任天堂的定位避免了一定程度上和索尼巨硬的競爭。而且無論如何,由於歷史原因,三家壟斷的地位從目前看是會長期保持下去的,而且基本上不會虧都能賺錢。