為什麼現在手機運存越來越大?從最初的1G到現在都有8G了,這是因為隨著發展APP的體積也變大了,軟體執行的環境需求也越來越大了!所以現在的6G/8G還是會和以前的1G/2G一樣。因為手機上的App功能越來越豐富,App的安裝包越來越大,隨之佔用的記憶體也就越來越多,運存一部分空間需要騰出來支援這些功能,這樣就會造成手機運存的增加。
首先系統是要佔一部分運存的,其次每開一個軟體就又要佔一部分運存了。即使你沒開,像QQ,微信等等這些軟體,你不禁止它,它是一定會自啟動的,在中國想要收到訊息都是把軟體掛在後臺的。你一開機它們就貼心地為你開啟各種軟體,方便你使用。當然了這是可以透過自啟管理關掉的。
中國禁掉了谷歌伺服器,那麼安卓手機就不能使用谷歌的服務。這裡說到的谷歌服務就包括,谷歌推送,谷歌商店,谷歌地圖等等。谷歌推送指的是在谷歌商店下載的軟體,在不啟動的情況下,依舊可以接收到軟體給你推送的訊息。如果用過蘋果就非常很清楚了,蘋果比較流暢也是不無道理的,沒有那麼多亂七八糟的軟體掛後臺,自然就更加流暢了。
因為沒有谷歌的限制,國內軟體商就開始放飛自我了,各種許可權,各種資訊,它們都要。於是軟體越來越臃腫,為了使用者用他們的軟體,他們會不擇手段地非常貼心地迫使使用者使用,或者它們自己開啟偷偷逛一圈然後再自己關掉都是常有的事情。而在國外,他們要乖乖地按照谷歌的要求來,拿愛奇藝來說,國內是要會員才免廣告的,但是在谷歌商店下載的是沒有任何廣告的(但是要會員的片還是要會員)。自啟這種影響流暢度的功能,谷歌當然不可能讓它們用嘍。
除了軟體,系統佔用。有些牌子手機還有一種叫預留運存的東西。就是系統還會主動預留一部分運存不讓你用。比如三星。
除了軟體之外,安卓手機有一個特點,那就是別管運存多大,用著用著就快滿了,這非但不是安卓系統的缺點反而是優點。我們在電腦上習慣了軟體需要時才分配記憶體,沒有需要就閒著的管理機制。安卓系統的做法則是儘量用開啟過的應用把運存填滿,這樣做的目的是加快應用下次啟動的速度,不必每次執行應用都要等待載入介面的時間。
簡單說就是安卓認為手機上的運存都是花錢買來的,閒著就是浪費,還不如充分利用起來。如果運存的佔用超過一定程度,安卓會就啟動“垃圾回收機制”,自動將一些應用關閉,所以說我們不用太在意手機運存被佔用了多少,能流暢執行就好了。
手機記憶體越大,在開機之後,佔用的記憶體就更多了,這也是系統記憶體管理機制調控的結果。同樣是佔用一半記憶體,6GB的速度會比2GB APP的開啟速度快一些。這可能就是很多使用者在實際使用中,最能切身體會到的一點了。
話雖如此,但是在小記憶體的手機上執行“吃雞”這樣的大型應用還是會感覺到卡頓。出現卡頓的原因是安卓的“垃圾回收機制”本身就需要消耗系統資源,如果大型應用頻繁申請運存,那麼這個機制就會不停的工作,卡頓也就隨之產生了。
由此可見,給系統留下足夠的運存空間還是很有必要的。多少剩餘空間算合適呢?一般來說,開機後有2G左右的空閒運存就能滿足手機的流暢運行了,多了確實挺浪費的。開機剩2G,也就是說4-6G運存的手機是足夠日常使用的。
為什麼現在手機運存越來越大?從最初的1G到現在都有8G了,這是因為隨著發展APP的體積也變大了,軟體執行的環境需求也越來越大了!所以現在的6G/8G還是會和以前的1G/2G一樣。因為手機上的App功能越來越豐富,App的安裝包越來越大,隨之佔用的記憶體也就越來越多,運存一部分空間需要騰出來支援這些功能,這樣就會造成手機運存的增加。
首先系統是要佔一部分運存的,其次每開一個軟體就又要佔一部分運存了。即使你沒開,像QQ,微信等等這些軟體,你不禁止它,它是一定會自啟動的,在中國想要收到訊息都是把軟體掛在後臺的。你一開機它們就貼心地為你開啟各種軟體,方便你使用。當然了這是可以透過自啟管理關掉的。
中國禁掉了谷歌伺服器,那麼安卓手機就不能使用谷歌的服務。這裡說到的谷歌服務就包括,谷歌推送,谷歌商店,谷歌地圖等等。谷歌推送指的是在谷歌商店下載的軟體,在不啟動的情況下,依舊可以接收到軟體給你推送的訊息。如果用過蘋果就非常很清楚了,蘋果比較流暢也是不無道理的,沒有那麼多亂七八糟的軟體掛後臺,自然就更加流暢了。
因為沒有谷歌的限制,國內軟體商就開始放飛自我了,各種許可權,各種資訊,它們都要。於是軟體越來越臃腫,為了使用者用他們的軟體,他們會不擇手段地非常貼心地迫使使用者使用,或者它們自己開啟偷偷逛一圈然後再自己關掉都是常有的事情。而在國外,他們要乖乖地按照谷歌的要求來,拿愛奇藝來說,國內是要會員才免廣告的,但是在谷歌商店下載的是沒有任何廣告的(但是要會員的片還是要會員)。自啟這種影響流暢度的功能,谷歌當然不可能讓它們用嘍。
除了軟體,系統佔用。有些牌子手機還有一種叫預留運存的東西。就是系統還會主動預留一部分運存不讓你用。比如三星。
除了軟體之外,安卓手機有一個特點,那就是別管運存多大,用著用著就快滿了,這非但不是安卓系統的缺點反而是優點。我們在電腦上習慣了軟體需要時才分配記憶體,沒有需要就閒著的管理機制。安卓系統的做法則是儘量用開啟過的應用把運存填滿,這樣做的目的是加快應用下次啟動的速度,不必每次執行應用都要等待載入介面的時間。
簡單說就是安卓認為手機上的運存都是花錢買來的,閒著就是浪費,還不如充分利用起來。如果運存的佔用超過一定程度,安卓會就啟動“垃圾回收機制”,自動將一些應用關閉,所以說我們不用太在意手機運存被佔用了多少,能流暢執行就好了。
手機記憶體越大,在開機之後,佔用的記憶體就更多了,這也是系統記憶體管理機制調控的結果。同樣是佔用一半記憶體,6GB的速度會比2GB APP的開啟速度快一些。這可能就是很多使用者在實際使用中,最能切身體會到的一點了。
話雖如此,但是在小記憶體的手機上執行“吃雞”這樣的大型應用還是會感覺到卡頓。出現卡頓的原因是安卓的“垃圾回收機制”本身就需要消耗系統資源,如果大型應用頻繁申請運存,那麼這個機制就會不停的工作,卡頓也就隨之產生了。
由此可見,給系統留下足夠的運存空間還是很有必要的。多少剩餘空間算合適呢?一般來說,開機後有2G左右的空閒運存就能滿足手機的流暢運行了,多了確實挺浪費的。開機剩2G,也就是說4-6G運存的手機是足夠日常使用的。